> 소식 > 슬리터헤드: 게임 환경의 획기적인 혁신

슬리터헤드: 게임 환경의 획기적인 혁신

작가:Kristen 업데이트:Jan 06,2025

'스플릿헤드'는 상쾌한 호러 체험을 선사할 수도 있지만 다소 거칠 수도 있습니다

사일런트 힐의 아버지 토야마 케이이치로가 호러와 액션 요소를 결합한 신작 '스플릿헤드'로 호러 게임계에 복귀한다. Keiichiro Toyama는 최근 인터뷰에서 게임이 약간 "거칠다"고 인정했습니다.

《裂头怪》或将带来耳目一新的恐怖体验,但可能略显粗糙

“조금 거칠더라도 항상 혁신과 독창성을 고집합니다”

<… 작업하고 Splinter에도 반영됩니다.”

《裂头怪》或将带来耳目一新的恐怖体验,但可能略显粗糙

2008년 '사이렌: 블러드 커스' 이후 토야마 케이이치로는 '그래비티 판타지' 시리즈에 집중해 왔다. "Splithead"는 Keiichiro Toyama와 그의 스튜디오 Bokeh Game Studio가 제작한 작품으로, 공포와 액션 요소를 교묘하게 결합하여 대담하고 실험적인 스타일을 선보입니다. 그러나 '사일런트 힐스' 시리즈의 그림자는 여전히 가시적이며, 첫 게임은 심리 호러 분야의 기준을 세웠다.

《裂头怪》或将带来耳目一新的恐怖体验,但可能略显粗糙

'거친'의 정확한 의미는 불분명합니다. 아마도 Toyama는 "직원이 11~50명"인 소규모 독립 스튜디오를 직원이 수백 또는 수천 명인 AAA 게임 개발자와 비교하고 있는 것 같습니다.

그러나 소닉 프로듀서 다카하시 미카, 메가맨 및 파이어 엠블렘 캐릭터 디자이너 요시카와 타츠야, 사일런트 힐 작곡가 야마오카 아키라 등 제작에 참여한 업계 베테랑들과 게임에 그래비티가 혁신적인 게임플레이와 통합되어 있다는 점을 고려하면, '판타지 월드'와 '사이렌'의 요소인 '스플릿헤드'는 도야마 케이이치로가 언급한 '혁신과 독창성'을 달성할 것으로 기대된다. 플레이어는 게임이 출시될 때까지 기다려야 "거친 느낌"이 실험적인 스타일을 반영한 것인지 실제 단점인지 판단할 수 있습니다.

가상의 도시 구룡: 1990년대 향수와 초자연적 요소의 혼합

《裂头怪》或将带来耳目一新的恐怖体验,但可能略显粗糙

'분할 괴물' 이야기의 배경은 '더 킬링'에서 영감을 받아 1990년대의 향수와 초자연적 요소가 결합된 가상의 도시 '구룡'(구룡과 홍콩을 합친 것)을 배경으로 합니다. " "시티", "기생충" 및 기타 청소년 만화(게임 워치 인터뷰에서 토야마 케이이치로와 그의 개발팀에 따르면).

플레이어는 "스플릿헤드"라고 불리는 무서운 적들에 맞서 싸우기 위해 다양한 신체를 소유할 수 있는 영혼인 "효키"로 플레이하게 됩니다. 이 적들은 평범한 좀비나 괴물이 아니라 오히려 기괴하고 예측할 수 없으며 종종 인간의 형태에서 소름끼치지만 약간 코믹한 악몽의 형태로 변합니다.

Splitter에 대한 더 많은 게임플레이 및 줄거리 정보를 보려면 아래 기사를 확인하세요!