Home > News > Slitterhead: Inovasi Edgy dalam Landskap Permainan

Slitterhead: Inovasi Edgy dalam Landskap Permainan

Author:Kristen Update:Jan 06,2025

"Splithead" mungkin membawa pengalaman seram yang menyegarkan, tetapi ia mungkin agak kasar

Keichiro Toyama, bapa kepada Silent Hill, kembali ke medan permainan seram dengan permainan baharunya "Splithead". Keiichiro Toyama mengakui dalam temu bual baru-baru ini bahawa permainan itu mungkin sedikit "kasar".

《裂头怪》或将带来耳目一新的恐怖体验,但可能略显粗糙

“Walaupun ia sedikit kasar, kami sentiasa bertegas kepada inovasi dan keaslian”

Keiichiro Toyama berkata dalam temu bual dengan GameRant: "Sejak Silent Hill pertama, kami telah komited untuk memastikan permainan ini inovatif dan asli, walaupun ia bermakna permainan itu mungkin sedikit kasar. Sikap seperti ini berlaku melalui semua saya. berfungsi dan ia juga tercermin dalam Splinter.”

《裂头怪》或将带来耳目一新的恐怖体验,但可能略显粗糙

Sejak "Siren: Blood Curse" pada tahun 2008, Keiichiro Toyama telah memfokuskan pada siri "Gravity Fantasy" Kembali ke medan permainan seram ini sangat dinanti-nantikan. "Splithead" telah dicipta oleh Keiichiro Toyama dan studionya Bokeh Game Studio Ia bijak menggabungkan elemen seram dan aksi serta memaparkan gaya berani dan eksperimen. Walau bagaimanapun, bayangan siri "Silent Hills" masih kelihatan, dan permainan pertamanya menetapkan penanda aras dalam bidang seram psikologi.

《裂头怪》或将带来耳目一新的恐怖体验,但可能略显粗糙

Maksud sebenar "kasar" tidak jelas. Mungkin Toyama membandingkan studio bebas kecil mereka dengan "11-50 pekerja" dengan pembangun permainan AAA dengan ratusan atau bahkan ribuan pekerja.

Walau bagaimanapun, memandangkan veteran industri yang terlibat dalam pengeluaran, seperti penerbit Sonic Mika Takahashi, Mega Man dan pereka watak Fire Emblem Tatsuya Yoshikawa, dan komposer Silent Hill Akira Yamaoka, dan hakikat bahawa permainan itu menggabungkan Gravity With gameplay yang inovatif elemen "Dunia Fantasi" dan "Siren", "Splithead" sememangnya dijangka mencapai "inovasi dan keaslian" yang disebut oleh Keiichiro Toyama. Pemain perlu menunggu sehingga permainan dikeluarkan untuk memutuskan sama ada "kekasaran" itu mencerminkan gaya percubaan atau kelemahan sebenar.

Kota fiksyen Kowloon: gabungan nostalgia 1990-an dan unsur-unsur ghaib

《裂头怪》或将带来耳目一新的恐怖体验,但可能略显粗糙

Latar belakang cerita "Splitting Monster" berlatarkan kota fiksyen "Kowloon" (gabungan Kowloon dan Hong Kong ini menggabungkan nostalgia dan unsur-unsur ghaib pada tahun 1990-an, yang diilhamkan oleh "The Killing). " "City" dan "Parasite" dan manga remaja lain (menurut Keiichiro Toyama dan pasukan pembangunannya dalam temu bual Game Watch).

Pemain akan bermain sebagai "Hyoki", semangat yang boleh memiliki tubuh yang berbeza untuk melawan musuh yang menakutkan yang dipanggil "Splitheads". Musuh-musuh ini bukanlah zombi atau raksasa biasa, tetapi agak aneh dan tidak dapat diramalkan, sering berubah daripada bentuk manusia kepada bentuk mimpi ngeri yang menyeramkan namun sedikit lucu.

Untuk lebih banyak maklumat permainan dan plot tentang Splitter, lihat artikel kami di bawah!