Home > News > Slitterhead: Oyun Ortamında Sıradışı Yenilikler

Slitterhead: Oyun Ortamında Sıradışı Yenilikler

Author:Kristen Update:Jan 06,2025

"Splithead" canlandırıcı bir korku deneyimi getirebilir ama biraz sert olabilir

Silent Hill'in babası Keichiro Toyama, yeni oyunu "Splithead" ile korku oyunları alanına geri dönüyor. Korku ve aksiyon unsurlarını birleştiren bu oyun 8 Kasım'da çıkacak. Keiichiro Toyama yakın zamanda yapılan bir röportajda oyunun biraz "sert" olabileceğini itiraf etti.

《裂头怪》或将带来耳目一新的恐怖体验,但可能略显粗糙

“Biraz kaba da olsa her zaman yenilik ve özgünlükte ısrar ediyoruz”

Keiichiro Toyama, GameRant ile yaptığı bir röportajda şunları söyledi: "İlk Silent Hill'den bu yana, oyunun biraz zorlu olabileceği anlamına gelse bile oyunu yenilikçi ve orijinal tutmaya kararlıyız. çalışma ve bu Splinter'a da yansıyor.”

《裂头怪》或将带来耳目一新的恐怖体验,但可能略显粗糙

2008'deki "Siren: Blood Curse"dan bu yana Keiichiro Toyama, "Gravity Fantasy" serisine odaklandı. Korku oyunu alanına bu dönüş büyük bir merakla bekleniyor. "Splithead", Keiichiro Toyama ve stüdyosu Bokeh Game Studio tarafından yaratıldı. Korku ve aksiyon unsurlarını akıllıca birleştiriyor ve cesur ve deneysel bir tarz sergiliyor. Ancak "Silent Hills" serisinin gölgesi hâlâ görülebiliyor ve ilk oyunu psikolojik korku alanında bir mihenk taşı oluşturdu.

《裂头怪》或将带来耳目一新的恐怖体验,但可能略显粗糙

"Kaba"nın tam anlamı belirsizdir. Belki de Toyama, "11-50 çalışanı" olan küçük bağımsız stüdyolarını, yüzlerce hatta binlerce çalışanı olan AAA oyun geliştiricileriyle karşılaştırıyor.

Ancak, Sonic yapımcısı Mika Takahashi, Mega Man ve Fire Emblem karakter tasarımcısı Tatsuya Yoshikawa ve Silent Hill bestecisi Akira Yamaoka gibi yapımda yer alan sektör duayenleri ve oyunun Gravity With yenilikçi oynanışı içerdiği göz önüne alındığında "Fantasy World" ve "Siren" öğelerinin yanı sıra "Splithead"in gerçekten de Keiichiro Toyama'nın bahsettiği "yenilik ve özgünlüğü" yakalaması bekleniyor. Oyuncular, "pürüzlülüğün" deneysel tarzın bir yansıması mı yoksa gerçek bir eksiklik mi olduğuna karar vermek için oyun çıkana kadar beklemek zorunda kalacaklar.

Kurgusal Kowloon şehri: 1990'ların nostaljisi ve doğaüstü unsurların bir karışımı

《裂头怪》或将带来耳目一新的恐怖体验,但可能略显粗糙

"Splitting Monster" hikayesinin arka planı kurgusal şehir "Kowloon"da (Kowloon ve Hong Kong'un birleşimi) geçiyor. Bu Asya metropolü, "The Killing"den esinlenerek 1990'ların nostaljisini ve doğaüstü unsurlarını birleştiriyor. " "City", "Parasite" ve diğer gençlik mangaları (Game Watch röportajında ​​Keiichiro Toyama ve geliştirme ekibine göre).

Oyuncular, "Splitheads" adı verilen korkunç düşmanlara karşı savaşmak için farklı bedenlere sahip olabilen bir ruh olan "Hyoki" olarak oynayacaklar. Bu düşmanlar sıradan zombiler ya da canavarlar değil, daha ziyade garip ve öngörülemez, sıklıkla insan formundan ürkütücü ama biraz da komik kabus formlarına dönüşüyorlar.

Splitter hakkında daha fazla oynanış ve hikaye bilgisi için aşağıdaki makalemize göz atın!