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Slitterhead: Innovación vanguardista en el panorama de los videojuegos

Autor:Kristen Actualizar:Jan 06,2025

"Splithead" puede brindar una experiencia de terror refrescante, pero puede que sea un poco difícil

Keichiro Toyama, el padre de Silent Hill, regresa al campo de los juegos de terror con su nuevo juego "Splithead". Este juego que combina elementos de terror y acción se lanzará el 8 de noviembre. Keiichiro Toyama admitió en una entrevista reciente que el juego puede ser un poco "difícil".

《裂头怪》或将带来耳目一新的恐怖体验,但可能略显粗糙

“Aunque sea un poco tosco, siempre insistimos en la innovación y la originalidad”

Keiichiro Toyama dijo en una entrevista con GameRant: "Desde el primer Silent Hill, nos hemos comprometido a mantener el juego innovador y original, incluso si eso significa que el juego puede ser un poco tosco. Este tipo de actitud está presente en todos mis trabajo, y también se refleja en Splinter”.

《裂头怪》或将带来耳目一新的恐怖体验,但可能略显粗糙

Desde "Siren: Blood Curse" en 2008, Keiichiro Toyama se ha centrado en la serie "Gravity Fantasy". Este regreso al campo de los juegos de terror es muy esperado. "Splithead" fue creado por Keiichiro Toyama y su estudio Bokeh Game Studio. Combina hábilmente elementos de terror y acción y muestra un estilo audaz y experimental. Sin embargo, la sombra de la serie "Silent Hills" todavía es visible, y su primer juego marcó un hito en el campo del terror psicológico.

《裂头怪》或将带来耳目一新的恐怖体验,但可能略显粗糙

El significado exacto de "áspero" no está claro. Quizás Toyama esté comparando sus pequeños estudios independientes con "11-50 empleados" con desarrolladores de juegos AAA con cientos o incluso miles de empleados.

Sin embargo, teniendo en cuenta los veteranos de la industria involucrados en la producción, como el productor de Sonic Mika Takahashi, el diseñador de personajes de Mega Man y Fire Emblem Tatsuya Yoshikawa y el compositor de Silent Hill Akira Yamaoka, y el hecho de que el juego incorpora Gravity con una jugabilidad innovadora Con elementos de "Fantasy World" y "Siren", se espera que "Splithead" logre la "innovación y originalidad" mencionada por Keiichiro Toyama. Los jugadores tendrán que esperar hasta que se lance el juego para decidir si la "aspereza" es un reflejo del estilo experimental o una deficiencia real.

La ciudad ficticia de Kowloon: una mezcla de nostalgia de los años 90 y elementos sobrenaturales

《裂头怪》或将带来耳目一新的恐怖体验,但可能略显粗糙

El trasfondo de la historia de "Splitting Monster" se desarrolla en la ciudad ficticia "Kowloon" (una combinación de Kowloon y Hong Kong). Esta metrópolis asiática combina la nostalgia y los elementos sobrenaturales de la década de 1990, inspirada en "The Killing". " "City" y "Parasite" y otros manga juveniles (según Keiichiro Toyama y su equipo de desarrollo en una entrevista de Game Watch).

Los jugadores jugarán como "Hyoki", un espíritu que puede poseer diferentes cuerpos para luchar contra terroríficos enemigos llamados "Splitheads". Estos enemigos no son zombis o monstruos ordinarios, sino más bien grotescos e impredecibles, que a menudo cambian de forma humana a formas de pesadilla espeluznantes pero ligeramente cómicas.

Para obtener más información sobre la jugabilidad y la trama de Splitter, ¡consulta nuestro artículo a continuación!