《裂头怪》或将带来耳目一新的恐怖体验,但可能略显粗糙
沉默之丘之父外山圭一郎携新作《裂头怪》回归恐怖游戏领域,这款融合恐怖与动作元素的游戏将于11月8日发售。外山圭一郎在最近的采访中坦言,游戏可能略显“粗糙”。
“即使略显粗糙,我们也始终坚持创新和原创”
外山圭一郎在接受GameRant采访时表示:“从第一部《沉默之丘》开始,我们就一直致力于保持游戏的创新性和原创性,即使这意味着游戏可能略显粗糙。这种态度贯穿了我的所有作品,也体现在《裂头怪》中。”
自2008年的《Siren:血咒》之后,外山圭一郎便专注于《重力异想世界》系列,此次回归恐怖游戏领域,备受期待。 《裂头怪》由外山圭一郎及其工作室Bokeh Game Studio倾力打造,将恐怖与动作元素巧妙融合,并展现出大胆实验性的风格。 然而,《沉默之丘》系列的影子依然可见,其首作在心理恐怖领域树立了标杆。
“粗糙”的具体含义尚不明确。或许,外山圭一郎是在将他们只有“11-50名员工”的小型独立工作室与拥有数百甚至数千名员工的AAA级游戏开发商进行对比。
然而,考虑到参与制作的业界资深人士,例如索尼克制作人高桥美佳、洛克人与火焰纹章角色设计师吉川达也以及沉默之丘作曲家山冈晃,以及游戏融合了《重力异想世界》和《Siren》元素的创新玩法,《裂头怪》的确有望实现外山圭一郎所言的“创新和原创”。 玩家们只能等待游戏发售,才能判断“粗糙”是实验性风格的体现,还是真正的不足。
虚构都市九龙:1990年代怀旧与超自然元素的交融
《裂头怪》的故事背景设定在虚构都市“九龙”(Kowloon与Hong Kong的组合),这座亚洲大都市融合了1990年代的怀旧气息和超自然元素,灵感源自《杀戮都市》和《寄生兽》等青年漫画(根据外山圭一郎和他的开发团队在Game Watch采访中的说法)。
玩家将扮演“Hyoki”,一种能够附身不同身体来对抗被称为“裂头怪”的恐怖敌人的灵体。这些敌人并非普通的僵尸或怪物,而是奇形怪状且难以预测,经常从人类形态转变为令人毛骨悚然却又略带滑稽的梦魇形态。
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