Home > News > Slitterhead: Edgy Innovation sa Gaming Landscape

Slitterhead: Edgy Innovation sa Gaming Landscape

Author:Kristen Update:Jan 06,2025

Ang "Splithead" ay maaaring magdala ng nakakapreskong karanasan sa kakila-kilabot, ngunit maaaring ito ay medyo magaspang

Si Keichiro Toyama, ang ama ng Silent Hill, ay bumalik sa horror game field sa kanyang bagong laro na "Splithead". Inamin ni Keiichiro Toyama sa isang panayam kamakailan na ang laro ay maaaring medyo "magaspang".

《裂头怪》或将带来耳目一新的恐怖体验,但可能略显粗糙

“Kahit na medyo magaspang, lagi naming iginigiit ang innovation at originality”

Sinabi ni Keiichiro Toyama sa isang panayam sa GameRant: "Mula noong unang Silent Hill, kami ay nakatuon sa pagpapanatiling makabago at orihinal ang laro, kahit na nangangahulugan ito na ang laro ay maaaring bahagyang magaspang. Ang ganitong uri ng Saloobin ay tumatakbo sa lahat ng aking trabaho, at makikita rin ito sa Splinter.”

《裂头怪》或将带来耳目一新的恐怖体验,但可能略显粗糙

Mula noong "Siren: Blood Curse" noong 2008, si Keiichiro Toyama ay nakatutok sa seryeng "Gravity Fantasy" ang pagbabalik na ito sa larangan ng horror na laro. Ang "Splithead" ay nilikha ni Keiichiro Toyama at ng kanyang studio na Bokeh Game Studio, matalino nitong pinagsasama ang mga elemento ng horror at aksyon at nagpapakita ng isang matapang at pang-eksperimentong istilo. Gayunpaman, nakikita pa rin ang anino ng seryeng "Silent Hills", at ang unang laro nito ay nagtakda ng benchmark sa larangan ng sikolohikal na katakutan.

《裂头怪》或将带来耳目一新的恐怖体验,但可能略显粗糙

Ang eksaktong kahulugan ng "magaspang" ay hindi malinaw. Marahil ay inihahambing ng Toyama ang kanilang maliliit na independiyenteng studio na may "11-50 empleyado" sa mga developer ng laro ng AAA na may daan-daan o kahit libu-libong empleyado.

Gayunpaman, kung isasaalang-alang ang mga beterano sa industriya na kasangkot sa produksyon, tulad ng Sonic producer na si Mika Takahashi, Mega Man at Fire Emblem character designer na si Tatsuya Yoshikawa, at Silent Hill composer na si Akira Yamaoka, at ang katotohanan na ang laro ay may kasamang Gravity With the innovative gameplay Ang mga elemento ng "Fantasy World" at "Siren", "Splithead" ay talagang inaasahang makakamit ang "innovation at originality" na binanggit ni Keiichiro Toyama. Ang mga manlalaro ay kailangang maghintay hanggang sa mailabas ang laro upang magpasya kung ang "kagaspangan" ay salamin ng pang-eksperimentong istilo o isang tunay na pagkukulang.

Ang kathang-isip na lungsod ng Kowloon: pinaghalong nostalgia at supernatural na elemento noong 1990s

《裂头怪》或将带来耳目一新的恐怖体验,但可能略显粗糙

Ang background ng kuwento ng "Splitting Monster" ay itinakda sa kathang-isip na lungsod na "Kowloon" (isang kumbinasyon ng Kowloon at Hong Kong na ito sa Asian metropolis ay pinagsasama ang nostalgia at supernatural na mga elemento ng 1990s, na inspirasyon ng "The Killing). " "City" at "Parasite" at iba pang manga ng kabataan (ayon kay Keiichiro Toyama at sa kanyang development team sa isang panayam sa Game Watch).

Ang mga manlalaro ay gaganap bilang "Hyoki", isang espiritu na maaaring magkaroon ng iba't ibang katawan upang labanan ang mga nakakatakot na kaaway na tinatawag na "Splitheads". Ang mga kaaway na ito ay hindi mga ordinaryong zombie o halimaw, ngunit sa halip ay kataka-taka at hindi mahuhulaan, kadalasang nagbabago mula sa anyo ng tao hanggang sa nakakatakot ngunit bahagyang nakakatawang mga anyo ng bangungot.

Para sa higit pang impormasyon ng gameplay at plot tungkol sa Splitter, tingnan ang aming artikulo sa ibaba!