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Slitterhead:遊戲領域的前衛創新

作者:Kristen 更新日期:Jan 06,2025

《裂頭怪》或將帶來耳目一新的恐怖體驗,但可能略顯粗糙

沉默之丘之父外山圭一郎攜新作《裂頭怪》回歸恐怖遊戲領域,這款融合恐怖與動作元素的遊戲將於11月8日發售。外山圭一郎在最近的采訪中坦言,遊戲可能略顯“粗糙”。

《裂头怪》或将带来耳目一新的恐怖体验,但可能略显粗糙

“即使略顯粗糙,我們也始終堅持創新和原創”

外山圭一郎在接受GameRant采訪時表示:“從第一部《沉默之丘》開始,我們就一直致力於保持遊戲的創新性和原創性,即使這意味著遊戲可能略顯粗糙。這種態度貫穿了我的所有作品,也體現在《裂頭怪》中。”

《裂头怪》或将带来耳目一新的恐怖体验,但可能略显粗糙

自2008年的《Siren:血咒》之後,外山圭一郎便專注於《重力異想世界》係列,此次回歸恐怖遊戲領域,備受期待。 《裂頭怪》由外山圭一郎及其工作室Bokeh Game Studio傾力打造,將恐怖與動作元素巧妙融合,並展現出大膽實驗性的風格。 然而,《沉默之丘》係列的影子依然可見,其首作在心理恐怖領域樹立了標杆。

《裂头怪》或将带来耳目一新的恐怖体验,但可能略显粗糙

“粗糙”的具體含義尚不明確。或許,外山圭一郎是在將他們隻有“11-50名員工”的小型獨立工作室與擁有數百甚至數千名員工的AAA級遊戲開發商進行對比。

然而,考慮到參與製作的業界資深人士,例如索尼克製作人高橋美佳、洛克人與火焰紋章角色設計師吉川達也以及沉默之丘作曲家山岡晃,以及遊戲融合了《重力異想世界》和《Siren》元素的創新玩法,《裂頭怪》的確有望實現外山圭一郎所言的“創新和原創”。 玩家們隻能等待遊戲發售,才能判斷“粗糙”是實驗性風格的體現,還是真正的不足。

虛構都市九龍:1990年代懷舊與超自然元素的交融

《裂头怪》或将带来耳目一新的恐怖体验,但可能略显粗糙

《裂頭怪》的故事背景設定在虛構都市“九龍”(Kowloon與Hong Kong的組合),這座亞洲大都市融合了1990年代的懷舊氣息和超自然元素,靈感源自《殺戮都市》和《寄生獸》等青年漫畫(根據外山圭一郎和他的開發團隊在Game Watch采訪中的說法)。

玩家將扮演“Hyoki”,一種能夠附身不同身體來對抗被稱為“裂頭怪”的恐怖敵人的靈體。這些敵人並非普通的僵屍或怪物,而是奇形怪狀且難以預測,經常從人類形態轉變為令人毛骨悚然卻又略帶滑稽的夢魘形態。

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