La amargura detrás del exquisito menú de la serie Persona: requiere mucho tiempo y trabajo, pero logra un encanto único
En una entrevista reciente, el conocido productor de juegos Katsura Hashino habló con franqueza sobre el aclamado diseño del menú de la serie de juegos Persona (y el nuevo juego "Metaphor: ReFantazio"). Si bien los jugadores siempre han estado enamorados de su elegante y sofisticado diseño de interfaz de usuario, Katsura Hashino dijo que crear estas interfaces visualmente impresionantes es mucho más "molesto" de lo que parece.
Le reveló a The Verge: “La forma en que la mayoría de los desarrolladores crean interfaces de usuario es muy simple, y tratamos de mantenerla simple, práctica y fácil de usar, pero tal vez la razón por la que podemos tener en cuenta tanto la funcionalidad como la belleza es que. Creamos algo para todos. En realidad, es muy laborioso diseñar un menú con un estilo único”.
Este largo proceso a menudo consume más tiempo de desarrollo del esperado. Los icónicos menús angulares de Persona 5 eran incluso "difíciles de leer" en las primeras versiones y requerían muchos ajustes para lograr el equilibrio perfecto entre funcionalidad y estilo.
La queja de Hashino Kei no deja de tener razón. Los juegos recientes de Persona son conocidos por su estética elegante y, a veces, exagerada, y los menús desempeñan un papel importante a la hora de dar forma a la atmósfera única de cada juego. Desde la tienda del juego hasta el menú del equipo, cada elemento de la interfaz de usuario refleja una cuidadosa atención al detalle. Si bien el objetivo es crear una experiencia de juego perfecta para los jugadores, hay una increíble cantidad de trabajo para garantizar que todo funcione sin problemas entre bastidores.
"También ejecutamos programas separados para cada menú", dice Katsura Hashino. "Ya sea el menú de la tienda o el menú principal, cuando los abres ejecutan un programa completo e independiente con un diseño independiente".
Equilibrar la funcionalidad y la estética en el diseño de la interfaz de usuario parece haber sido un aspecto central del desarrollo de la serie Persona, y ha alcanzado un nuevo pico en Persona 5. El último trabajo de Hashino Kei, "Metaphor: ReFantazio", lleva este concepto a un nivel superior. La pintoresca interfaz de usuario de este juego ambientado en un mundo de fantasía toma los mismos principios de diseño y los amplía para adaptarse a una escala mayor. La creación de menús puede ser "aburrida" para Hashino Katsura, pero para los jugadores, los resultados son espectaculares.
"Metaphor: ReFantazio" se lanzará en las plataformas PC, PS4, PS5 y Xbox Series X|S el 11 de octubre. ¡Los pedidos anticipados ya están abiertos! Para obtener más detalles sobre la fecha de lanzamiento del juego y las opciones de reserva, ¡consulta nuestro artículo a continuación!
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