Dom > Aktualności > Stylowe menu autorstwa ReFantazio i Persona: dylemat użyteczności
Goryczka kryjąca się za wykwintnym menu serii Persona: czasochłonna i pracochłonna, ale osiągająca niepowtarzalny urok
W niedawnym wywiadzie znany producent gier Katsura Hashino szczerze opowiedział o uznanym projekcie menu serii gier Persona (oraz nowej grze „Metaphor: ReFantazio”). Chociaż gracze zawsze byli zachwyceni jego eleganckim i wyrafinowanym projektem interfejsu użytkownika, Katsura Hashino stwierdziła, że tworzenie tych oszałamiających wizualnie interfejsów jest znacznie bardziej „irytujące”, niż się wydaje.
Wyjawił The Verge: „Sposób, w jaki większość programistów tworzy interfejsy użytkownika, jest bardzo prosty, a my staramy się, aby był prosty, praktyczny i łatwy w użyciu. Być może dlatego możemy wziąć pod uwagę zarówno funkcjonalność, jak i piękno tworzymy coś dla każdego. Zaprojektowanie menu o niepowtarzalnym stylu jest naprawdę bardzo pracochłonne.”
Ten długi proces często zajmuje więcej czasu na opracowywanie, niż oczekiwano. Kultowe, kanciaste menu Persony 5 były nawet „trudne do odczytania” we wczesnych wersjach i wymagały wielu poprawek, aby osiągnąć idealną równowagę funkcjonalności i stylu.
Skarga Hashino Kei nie jest bez powodu. Najnowsze gry Persona znane są ze stylowej, a czasem przesadnej estetyki, a menu odgrywa dużą rolę w kształtowaniu niepowtarzalnej atmosfery każdej gry. Od sklepu w grze po menu zespołu, każdy element interfejsu użytkownika odzwierciedla szczególną dbałość o szczegóły. Chociaż celem jest zapewnienie graczom płynnych wrażeń z gry, włożono niesamowitą ilość pracy w zapewnienie płynnego działania za kulisami.
„Uruchamiamy również osobne programy dla każdego menu” – mówi Katsura Hashino. „Niezależnie od tego, czy jest to menu sklepu, czy menu główne, po ich otwarciu uruchamiany jest zupełnie osobny program z osobnym wyglądem.”
Wydaje się, że balansowanie funkcjonalnością i estetyką w projektowaniu interfejsu użytkownika było kluczowym aspektem tworzenia serii Persona i osiągnęło nowy szczyt w Persona 5. Najnowsza praca Hashino Kei „Metaphor: ReFantazio” przenosi tę koncepcję na wyższy poziom. Malarski interfejs użytkownika tej gry osadzonej w świecie fantasy opiera się na tych samych zasadach projektowania i skaluje je w celu dopasowania do większej skali. Tworzenie menu może być „nudne” dla Hashino Katsury, ale dla graczy rezultaty są po prostu spektakularne.
„Metaphor: ReFantazio” ukaże się 11 października na platformach PC, PS4, PS5 i Xbox Series X|S. Przedsprzedaż jest już otwarta! Więcej informacji na temat daty premiery gry i możliwości zamówienia w przedsprzedaży znajdziesz w naszym artykule poniżej!
Sakamoto Puzzle rozwija się w Japonii
Jan 27,2025
Powstają crossover Trello i Discord
Mar 16,2025
Poślizgnąć się, rywalizować i przetrwać swoich przeciwników w nowej grze Snoaky Cat
Feb 26,2025
Roblox Dziedzictwo Króla: Kody z grudnia 2024 r. (aktualizacja)
Dec 24,2024
Lista warstwy znaków Roblox Forsaken (2025)
Feb 25,2025
Ósma epoka świętuje 100 000 pobrań z wydarzeniem w epoce ograniczonej czasu
Mar 17,2025
Zwycięzcami nagród Google Play Awards 2024 są Squad Busters, Honkai: Star Rail i nie tylko
Jan 09,2025
Wybierz Quiz pozwala przetestować swoją wiedzę na temat wielu tematów
Mar 17,2025
Roblox: Kody DRZWI (styczeń 2025)
Jan 07,2025
Alien: Romulus „ustalony” okropny Ian Holm CGI do wydania domu, ale fani nadal uważają, że to całkiem złe
Mar 03,2025
Magnet Hero
Działanie / 45.6 MB
Aktualizacja: Feb 11,2025
Bulma Adventure 2
Zwykły / 57.55M
Aktualizacja: Mar 09,2024
!Ω Factorial Omega: My Dystopian Robot Girlfriend
Zwykły / 245.80M
Aktualizacja: Sep 10,2024
FrontLine II
ALLBLACK Ch.1
IDV - IMAIOS DICOM Viewer
Escape game Seaside La Jolla
Color of My Sound
Mr.Billion: Idle Rich Tycoon
beat banger