Dom > Aktualności > Stylowe menu autorstwa ReFantazio i Persona: dylemat użyteczności

Stylowe menu autorstwa ReFantazio i Persona: dylemat użyteczności

Autor:Kristen Aktualizacja:Jan 20,2025

ReFantazio's and Persona's Menus Are Insanely Stylish. But Also

Goryczka kryjąca się za wykwintnym menu serii Persona: czasochłonna i pracochłonna, ale osiągająca niepowtarzalny urok

W niedawnym wywiadzie znany producent gier Katsura Hashino szczerze opowiedział o uznanym projekcie menu serii gier Persona (oraz nowej grze „Metaphor: ReFantazio”). Chociaż gracze zawsze byli zachwyceni jego eleganckim i wyrafinowanym projektem interfejsu użytkownika, Katsura Hashino stwierdziła, że ​​tworzenie tych oszałamiających wizualnie interfejsów jest znacznie bardziej „irytujące”, niż się wydaje.

ReFantazio's and Persona's Menus Are Insanely Stylish. But Also

Wyjawił The Verge: „Sposób, w jaki większość programistów tworzy interfejsy użytkownika, jest bardzo prosty, a my staramy się, aby był prosty, praktyczny i łatwy w użyciu. Być może dlatego możemy wziąć pod uwagę zarówno funkcjonalność, jak i piękno tworzymy coś dla każdego. Zaprojektowanie menu o niepowtarzalnym stylu jest naprawdę bardzo pracochłonne.”

Ten długi proces często zajmuje więcej czasu na opracowywanie, niż oczekiwano. Kultowe, kanciaste menu Persony 5 były nawet „trudne do odczytania” we wczesnych wersjach i wymagały wielu poprawek, aby osiągnąć idealną równowagę funkcjonalności i stylu.

ReFantazio's and Persona's Menus Are Insanely Stylish. But Also

Nie można jednak zignorować uroku tych menu. „Persona 5” i „Metaphor: ReFantazio” wyróżniają się charakterystyczną oprawą graficzną. Dla wielu graczy dobrze zaprojektowany interfejs użytkownika stał się ważną cechą tych gier, imponującą równie bogatą fabułą i złożonymi postaciami. Jednak ta identyfikacja wizualna miała swoją cenę i zespół Hashino musiał zainwestować znaczne zasoby w jej udoskonalenie. „To bardzo czasochłonne” – przyznaje Katsura Hashino.

Skarga Hashino Kei nie jest bez powodu. Najnowsze gry Persona znane są ze stylowej, a czasem przesadnej estetyki, a menu odgrywa dużą rolę w kształtowaniu niepowtarzalnej atmosfery każdej gry. Od sklepu w grze po menu zespołu, każdy element interfejsu użytkownika odzwierciedla szczególną dbałość o szczegóły. Chociaż celem jest zapewnienie graczom płynnych wrażeń z gry, włożono niesamowitą ilość pracy w zapewnienie płynnego działania za kulisami.

„Uruchamiamy również osobne programy dla każdego menu” – mówi Katsura Hashino. „Niezależnie od tego, czy jest to menu sklepu, czy menu główne, po ich otwarciu uruchamiany jest zupełnie osobny program z osobnym wyglądem.”

ReFantazio's and Persona's Menus Are Insanely Stylish. But Also

Wydaje się, że balansowanie funkcjonalnością i estetyką w projektowaniu interfejsu użytkownika było kluczowym aspektem tworzenia serii Persona i osiągnęło nowy szczyt w Persona 5. Najnowsza praca Hashino Kei „Metaphor: ReFantazio” przenosi tę koncepcję na wyższy poziom. Malarski interfejs użytkownika tej gry osadzonej w świecie fantasy opiera się na tych samych zasadach projektowania i skaluje je w celu dopasowania do większej skali. Tworzenie menu może być „nudne” dla Hashino Katsury, ale dla graczy rezultaty są po prostu spektakularne.

„Metaphor: ReFantazio” ukaże się 11 października na platformach PC, PS4, PS5 i Xbox Series X|S. Przedsprzedaż jest już otwarta! Więcej informacji na temat daty premiery gry i możliwości zamówienia w przedsprzedaży znajdziesz w naszym artykule poniżej!