Trang chủ > Tin tức > Thực đơn phong cách của ReFantazio và Persona: Vấn đề nan giải về khả năng sử dụng
Vị đắng đằng sau thực đơn tinh tế của dòng Persona: tốn thời gian, công sức nhưng lại đạt được sức hấp dẫn riêng
Trong một cuộc phỏng vấn gần đây, nhà sản xuất trò chơi nổi tiếng Katsura Hashino đã thẳng thắn nói về thiết kế menu được đánh giá cao của loạt trò chơi Persona (và trò chơi mới "Metaphor: ReFantazio"). Trong khi người chơi luôn bị mê hoặc bởi thiết kế giao diện người dùng bóng bẩy và tinh tế của nó, Katsura Hashino cho biết việc tạo ra những giao diện trực quan tuyệt đẹp này “khó chịu” hơn nhiều so với vẻ ngoài của nó.
Anh ấy tiết lộ với The Verge: “Cách hầu hết các nhà phát triển tạo ra giao diện người dùng rất đơn giản và chúng tôi cố gắng giữ cho nó đơn giản, thiết thực và dễ sử dụng. Nhưng có lẽ lý do tại sao chúng tôi có thể tính đến cả chức năng và vẻ đẹp là vì điều đó. chúng tôi tạo ra thứ gì đó cho mọi người. Thực sự rất tốn công sức để thiết kế một thực đơn có phong cách độc đáo.”
Quá trình dài dòng này thường tiêu tốn nhiều thời gian phát triển hơn dự kiến. Các menu góc cạnh mang tính biểu tượng của Persona 5 thậm chí còn "khó đọc" trong các phiên bản đầu tiên và cần nhiều chỉnh sửa để đạt được sự cân bằng hoàn hảo giữa chức năng và kiểu dáng.
Khiếu nại của Hashino Kei không phải là không có lý do. Các trò chơi Persona gần đây nổi tiếng với phong cách và tính thẩm mỹ đôi khi quá cường điệu, với các menu đóng vai trò lớn trong việc định hình bầu không khí độc đáo của mỗi trò chơi. Từ cửa hàng trong trò chơi đến menu đội, mọi thành phần UI đều phản ánh sự chú ý cẩn thận đến từng chi tiết. Mặc dù mục tiêu là tạo ra trải nghiệm chơi trò chơi liền mạch cho người chơi nhưng vẫn có một khối lượng công việc đáng kinh ngạc được thực hiện để đảm bảo mọi thứ diễn ra suôn sẻ ở hậu trường.
Katsura Hashino cho biết: “Chúng tôi cũng chạy các chương trình riêng biệt cho từng thực đơn. "Cho dù đó là menu cửa hàng hay menu chính, khi bạn mở chúng, chúng sẽ chạy một chương trình hoàn toàn riêng biệt với thiết kế riêng biệt."
Cân bằng giữa chức năng và tính thẩm mỹ trong thiết kế giao diện người dùng dường như là khía cạnh cốt lõi trong quá trình phát triển dòng Persona và nó đã đạt đến một đỉnh cao mới trong Persona 5. Tác phẩm mới nhất của Hashino Kei "Metaphor: ReFantazio" đã đẩy khái niệm này lên một tầm cao hơn. Giao diện người dùng đẹp như tranh vẽ của trò chơi lấy bối cảnh thế giới giả tưởng này sử dụng các nguyên tắc thiết kế tương tự và điều chỉnh chúng để phù hợp với quy mô lớn hơn. Việc tạo menu có thể “nhàm chán” đối với Hashino Katsura, nhưng đối với người chơi, kết quả đạt được không kém phần ngoạn mục.
"Metaphor: ReFantazio" sẽ ra mắt trên các nền tảng PC, PS4, PS5 và Xbox Series X|S vào ngày 11 tháng 10. Đơn đặt hàng trước hiện đang mở! Để biết thêm chi tiết về ngày phát hành và các tùy chọn đặt hàng trước của trò chơi, hãy xem bài viết của chúng tôi bên dưới!
Câu đố Sakamoto làm sáng tỏ ở Nhật Bản
Jan 27,2025
Nảy sinh Trello và Discord Crossover
Mar 16,2025
Slither, cạnh tranh và tồn tại lâu hơn đối thủ của bạn trong trò chơi mới Snaky Cat
Feb 26,2025
Roblox King Legacy: Mã tháng 12 năm 2024 (Đã cập nhật)
Dec 24,2024
ROBLOX FORSAKEY Danh sách các ký tự (2025)
Feb 25,2025
Kỷ nguyên thứ tám kỷ niệm 100.000 lượt tải xuống với sự kiện Vault ERA thời gian giới hạn
Mar 17,2025
Những người chiến thắng Giải thưởng Google Play 2024 bao gồm Squad Busters, Honkai: Star Rail, v.v.
Jan 09,2025
Chọn bài kiểm tra cho phép bạn kiểm tra kiến thức của mình trên nhiều chủ đề
Mar 17,2025
Roblox: Mã CỬA (Tháng 1 năm 2025)
Jan 07,2025
Alien: Romulus 'đã cố định' Ian Holm CGI phát hành tại nhà nhưng người hâm mộ vẫn nghĩ rằng nó khá tệ
Mar 03,2025
Magnet Hero
Hoạt động / 45.6 MB
Cập nhật: Feb 11,2025
Bulma Adventure 2
Bình thường / 57.55M
Cập nhật: Mar 09,2024
!Ω Factorial Omega: My Dystopian Robot Girlfriend
Bình thường / 245.80M
Cập nhật: Sep 10,2024
FrontLine II
ALLBLACK Ch.1
IDV - IMAIOS DICOM Viewer
Escape game Seaside La Jolla
Color of My Sound
Mr.Billion: Idle Rich Tycoon
beat banger