Bahay > Balita > Mga Naka-istilong Menu ni ReFantazio at Persona: Usability Dilemma

Mga Naka-istilong Menu ni ReFantazio at Persona: Usability Dilemma

May-akda:Kristen Update:Jan 20,2025

ReFantazio's and Persona's Menus Are Insanely Stylish. But Also

Ang pait sa likod ng napakagandang menu ng Persona series: nakakaubos ng oras at nakakapagod, ngunit nakakamit ng kakaibang alindog

Sa isang kamakailang panayam, tapat na nagsalita ang kilalang producer ng laro na si Katsura Hashino tungkol sa kinikilalang disenyo ng menu ng serye ng mga laro ng Persona (at ang bagong laro na "Metaphor: ReFantazio"). Habang ang mga manlalaro ay palaging kinikilig sa makinis at sopistikadong disenyo ng UI nito, sinabi ni Katsura Hashino na ang paggawa ng mga nakamamanghang interface na ito ay mas "nakakainis" kaysa sa hitsura nito.

ReFantazio's and Persona's Menus Are Insanely Stylish. But Also

Inihayag niya sa The Verge: "Ang paraan ng karamihan sa mga developer na gumawa ng mga UI ay napaka-simple, at sinisikap naming panatilihin itong simple, praktikal at madaling gamitin Ngunit marahil ang dahilan kung bakit maaari naming isaalang-alang ang parehong pag-andar at kagandahan gumagawa kami ng isang bagay para sa lahat. Talagang napakahirap magdisenyo ng menu na may kakaibang istilo.

Ang mahabang prosesong ito ay madalas na kumukonsumo ng mas maraming oras ng pag-unlad kaysa sa inaasahan. Ang mga iconic na angular na menu ng Persona 5 ay "mahirap basahin" sa mga unang bersyon at nangangailangan ng maraming pag-aayos upang makamit ang perpektong balanse ng functionality at estilo.

ReFantazio's and Persona's Menus Are Insanely Stylish. But Also

Gayunpaman, hindi maaaring balewalain ang kagandahan ng mga menu na ito. Ang "Persona 5" at "Metaphor: ReFantazio" ay parehong namumukod-tangi sa kanilang mga natatanging visual na disenyo. Para sa maraming mga manlalaro, ang mahusay na disenyo ng UI ay naging isang mahalagang tanda ng mga larong ito, na kasing kahanga-hanga ng mga rich storyline at kumplikadong mga character. Ngunit ang visual na pagkakakilanlan na ito ay dumating sa isang presyo, at ang koponan ni Hashino ay kailangang mamuhunan ng mga makabuluhang mapagkukunan sa pagperpekto nito. “Napaka-ubos ng oras,” pag-amin ni Katsura Hashino.

Ang reklamo ni Hashino Kei ay hindi walang dahilan. Ang mga kamakailang laro ng Persona ay kilala sa kanilang mga naka-istilo at kung minsan ay pinalaking aesthetics, na may malaking papel na ginagampanan ng mga menu sa paghubog ng natatanging kapaligiran ng bawat laro. Mula sa in-game store hanggang sa menu ng team, ang bawat elemento ng UI ay nagpapakita ng maingat na atensyon sa detalye. Bagama't ang layunin ay lumikha ng isang tuluy-tuloy na karanasan sa paglalaro para sa mga manlalaro, mayroong isang napakalaking dami ng trabaho na napupunta sa pagtiyak na ang lahat ay tumatakbo nang maayos sa likod ng mga eksena.

"Nagpapatakbo din kami ng magkakahiwalay na programa para sa bawat menu," sabi ni Katsura Hashino. "Maging ang menu ng tindahan o ang pangunahing menu, kapag binuksan mo ang mga ito ay nagpapatakbo sila ng kumpletong hiwalay na programa na may hiwalay na disenyo."

Ang pagbabalanse ng functionality at aesthetics sa disenyo ng UI ay tila isang pangunahing aspeto ng pagbuo ng serye ng Persona, at naabot nito ang isang bagong peak sa Persona 5. Ang pinakabagong gawa ni Hashino Kei na "Metaphor: ReFantazio" ay nagtutulak sa konseptong ito sa mas mataas na antas. Ang painterly na UI ng larong ito na itinakda sa isang mundo ng pantasya ay tumatagal ng parehong mga prinsipyo ng disenyo at sinusukat ang mga ito upang umangkop sa mas malaking sukat. Ang paglikha ng menu ay maaaring "nakakainis" para kay Hashino Katsura, ngunit para sa mga manlalaro, ang mga resulta ay kahanga-hanga.

Ang "Metaphor: ReFantazio" ay ilulunsad sa mga platform ng PC, PS4, PS5 at Xbox Series X|S sa Oktubre 11. Bukas na ang mga pre-order! Para sa higit pang mga detalye sa petsa ng paglabas ng laro at mga opsyon sa pre-order, tingnan ang aming artikulo sa ibaba!