L'amertume derrière le menu exquis de la série Persona : chronophage et laborieux, mais pour un charme unique
Dans une récente interview, le célèbre producteur de jeux Katsura Hashino a parlé franchement de la conception de menu acclamée de la série de jeux Persona (et du nouveau jeu « Metaphor : ReFantazio »). Alors que les joueurs ont toujours été séduits par son design d'interface utilisateur élégant et sophistiqué, Katsura Hashino a déclaré que la création de ces interfaces visuellement époustouflantes est beaucoup plus « ennuyeuse » qu'il n'y paraît.
Il a révélé à The Verge : « La façon dont la plupart des développeurs créent des interfaces utilisateur est très simple, et nous essayons de la garder simple, pratique et facile à utiliser. Mais peut-être que la raison pour laquelle nous pouvons prendre en compte à la fois la fonctionnalité et la beauté est que. nous créons quelque chose pour tout le monde. C’est en fait très laborieux de concevoir un menu avec un style unique.
Ce long processus consomme souvent plus de temps de développement que prévu. Les menus angulaires emblématiques de Persona 5 étaient même « difficiles à lire » dans les premières versions et nécessitaient de nombreux ajustements pour obtenir l'équilibre parfait entre fonctionnalité et style.
La plainte de Hashino Kei n’est pas sans raison. Les jeux Persona récents sont connus pour leur esthétique élégante et parfois exagérée, les menus jouant un rôle important dans la création de l'atmosphère unique de chaque jeu. De la boutique en jeu au menu de l'équipe, chaque élément de l'interface utilisateur reflète une attention particulière portée aux détails. Bien que l'objectif soit de créer une expérience de jeu fluide pour les joueurs, une quantité incroyable de travail est nécessaire pour garantir que tout se passe bien dans les coulisses.
« Nous proposons également des programmes distincts pour chaque menu », explique Katsura Hashino. "Qu'il s'agisse du menu de la boutique ou du menu principal, lorsque vous les ouvrez, ils exécutent un programme complètement distinct avec un design distinct
."
L'équilibre entre fonctionnalité et esthétique dans la conception de l'interface utilisateur semble avoir été un aspect central du développement de la série Persona, et il a atteint un nouveau sommet dans Persona 5. Le dernier ouvrage de Hashino Kei, « Metaphor : ReFantazio », pousse ce concept à un niveau supérieur. L'interface utilisateur picturale de ce jeu se déroulant dans un monde fantastique reprend les mêmes principes de conception et les met à l'échelle pour s'adapter à une plus grande échelle. La création de menus est peut-être « ennuyeuse » pour Hashino Katsura, mais pour les joueurs, les résultats sont tout simplement spectaculaires.
"Metaphor : ReFantazio" sera lancé sur les plateformes PC, PS4, PS5 et Xbox Series X|S le 11 octobre. Les précommandes sont désormais ouvertes ! Pour plus de détails sur la date de sortie du jeu et les options de précommande, consultez notre article ci-dessous !
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