ペルソナシリーズの絶品メニューの裏側にある苦み:時間と手間がかかりながらも独特の魅力を実現している
最近のインタビューで、有名なゲーム プロデューサーの橋野 桂氏が、ペルソナ シリーズのゲーム (および新作ゲーム「メタファー: リファンタジオ」) の高く評価されたメニュー デザインについて率直に語りました。プレイヤーは常にその洗練された UI デザインに魅了されてきましたが、橋野桂氏は、これらの視覚的に素晴らしいインターフェイスを作成するのは、見た目よりもはるかに「面倒」であると述べました。
彼は The Verge に次のように明かしました。「ほとんどの開発者の UI の作り方は非常にシンプルで、私たちはそれをシンプルで実用的で使いやすいものにしようと努めています。しかし、機能性と美しさの両方を考慮できる理由はおそらく次のとおりです。私たちは皆のために何かを作ります。ユニークなスタイルでメニューをデザインするのは実際には非常に手間がかかります。」
この長いプロセスでは、多くの場合、予想よりも多くの開発時間がかかります。ペルソナ 5 の象徴的な角張ったメニューは、初期のバージョンでは「読みにくく」さえあり、機能とスタイルの完璧なバランスを達成するには多くの調整が必要でした。
橋野圭さんの苦情には理由がないわけではありません。最近のペルソナ ゲームはスタイリッシュで、時には誇張された美学で知られており、メニューは各ゲームの独特な雰囲気を形成する上で大きな役割を果たしています。ゲーム内ストアからチーム メニューに至るまで、あらゆる UI 要素に細部への細心の注意が反映されています。目標は、プレイヤーにシームレスなゲーム体験を提供することですが、舞台裏ですべてがスムーズに実行されるようにするために、信じられないほどの労力がかかります。
「メニューごとに個別のプログラムも実行しています」と橋野桂さんは言います。 「ショップメニューであろうとメインメニューであろうと、それらを開くと、別のデザインの完全な別のプログラムが実行されます。」
UI デザインにおける機能性と美しさのバランスは、ペルソナ シリーズの開発の中核であったようですが、ペルソナ 5 ではそれが新たな頂点に達しました。橋野圭の最新作『Metaphor: ReFantazio』は、このコンセプトをさらに高いレベルに押し上げた作品です。ファンタジーの世界を舞台にしたこのゲームの絵画的な UI は、同じデザイン原則を採用しており、より壮大なスケールに合わせてスケールアップされています。橋野桂にとってメニュー作成は「退屈」かもしれないが、プレイヤーにとってはその結果は素晴らしいものにほかならない。
『Metaphor: ReFantazio』は 10 月 11 日に PC、PS4、PS5、Xbox Series X|S プラットフォームで発売されます。予約注文受付中です!ゲームの発売日と予約オプションの詳細については、以下の記事をご覧ください。
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