De bitterheid achter het voortreffelijke menu van de Persona-serie: tijdrovend en moeizaam, maar met unieke charme
In een recent interview sprak de bekende gameproducent Katsura Hashino openhartig over het veelgeprezen menuontwerp van de Persona-gameserie (en de nieuwe game "Metaphor: ReFantazio"). Hoewel spelers altijd gecharmeerd zijn geweest van het strakke en verfijnde UI-ontwerp, zei Katsura Hashino dat het creëren van deze visueel verbluffende interfaces veel "vervelender" is dan het lijkt.
Hij onthulde aan The Verge: “De manier waarop de meeste ontwikkelaars gebruikersinterfaces maken is heel eenvoudig, en we proberen het simpel, praktisch en gebruiksvriendelijk te houden. Maar misschien is dat wel de reden waarom we rekening kunnen houden met zowel functionaliteit als schoonheid we creëren voor ieder wat wils. Het is eigenlijk heel arbeidsintensief om een menu met een unieke stijl te ontwerpen.”
Dit langdurige proces kost vaak meer ontwikkeltijd dan verwacht. De iconische hoekige menu's van Persona 5 waren in vroege versies zelfs "moeilijk te lezen" en vereisten veel aanpassingen om de perfecte balans tussen functionaliteit en stijl te bereiken.
De klacht van Hashino Kei is niet zonder reden. Recente Persona-games staan bekend om hun stijlvolle en soms overdreven esthetiek, waarbij menu's een grote rol spelen bij het vormgeven van de unieke sfeer van elke game. Van de in-game winkel tot het teammenu: elk UI-element weerspiegelt zorgvuldige aandacht voor detail. Hoewel het doel is om een naadloze game-ervaring voor spelers te creëren, wordt er ongelooflijk veel werk gestoken in het ervoor zorgen dat alles achter de schermen soepel verloopt.
“We draaien ook aparte programma's voor elk menu”, zegt Katsura Hashino. "Of het nu het winkelmenu of het hoofdmenu is, als je ze opent, draaien ze een compleet apart programma met een apart ontwerp
Het balanceren van functionaliteit en esthetiek in UI-ontwerp lijkt een kernaspect te zijn geweest van de ontwikkeling van de Persona-serie, en heeft een nieuw hoogtepunt bereikt in Persona 5. Hashino Kei's nieuwste werk "Metaphor: ReFantazio" tilt dit concept naar een hoger niveau. De schilderachtige gebruikersinterface van dit spel dat zich afspeelt in een fantasiewereld gebruikt dezelfde ontwerpprincipes en schaalt deze op om op een grotere schaal te passen. Het maken van menu's kan voor Hashino Katsura "saai" zijn, maar voor spelers zijn de resultaten ronduit spectaculair.
"Metaphor: ReFantazio" wordt op 11 oktober gelanceerd op pc-, PS4-, PS5- en Xbox Series X|S-platforms. Pre-orders zijn nu geopend! Bekijk ons artikel hieronder voor meer informatie over de releasedatum van de game en de pre-orderopties!
Sakamoto-puzzel ontrafelt in Japan
Jan 27,2025
Sta crossover trello en onenigheid
Mar 16,2025
Gleden, concurreren en je tegenstanders overleven in een nieuwe game snaky cat
Feb 26,2025
Roblox King Legacy: codes van december 2024 (bijgewerkt)
Dec 24,2024
Roblox Forsaken -tekens Tier List (2025)
Feb 25,2025
Achtste tijdperk viert 100.000 downloads met een vaalgebouw met beperkte tijd ERA
Mar 17,2025
Winnaars van de Google Play Awards 2024 zijn onder meer Squad Busters, Honkai: Star Rail en meer
Jan 09,2025
Selecteer Quiz kunt u uw kennis testen op meerdere onderwerpen
Mar 17,2025
Roblox: DEUREN Codes (januari 2025)
Jan 07,2025
Alien: Romulus 'Fixed' vreselijke Ian Holm CGI voor thuisrelease, maar fans denken nog steeds dat het best slecht is
Mar 03,2025
Magnet Hero
Actie / 45.6 MB
Update: Feb 11,2025
Bulma Adventure 2
Casual / 57.55M
Update: Mar 09,2024
!Ω Factorial Omega: My Dystopian Robot Girlfriend
Casual / 245.80M
Update: Sep 10,2024
FrontLine II
ALLBLACK Ch.1
IDV - IMAIOS DICOM Viewer
Escape game Seaside La Jolla
Color of My Sound
Mr.Billion: Idle Rich Tycoon
beat banger