Thuis > Nieuws > Stijlvolle menu's van ReFantazio en Persona: Usability Dilemma

Stijlvolle menu's van ReFantazio en Persona: Usability Dilemma

Auteur:Kristen Update:Jan 20,2025

ReFantazio's and Persona's Menus Are Insanely Stylish. But Also

De bitterheid achter het voortreffelijke menu van de Persona-serie: tijdrovend en moeizaam, maar met unieke charme

In een recent interview sprak de bekende gameproducent Katsura Hashino openhartig over het veelgeprezen menuontwerp van de Persona-gameserie (en de nieuwe game "Metaphor: ReFantazio"). Hoewel spelers altijd gecharmeerd zijn geweest van het strakke en verfijnde UI-ontwerp, zei Katsura Hashino dat het creëren van deze visueel verbluffende interfaces veel "vervelender" is dan het lijkt.

ReFantazio's and Persona's Menus Are Insanely Stylish. But Also

Hij onthulde aan The Verge: “De manier waarop de meeste ontwikkelaars gebruikersinterfaces maken is heel eenvoudig, en we proberen het simpel, praktisch en gebruiksvriendelijk te houden. Maar misschien is dat wel de reden waarom we rekening kunnen houden met zowel functionaliteit als schoonheid we creëren voor ieder wat wils. Het is eigenlijk heel arbeidsintensief om een ​​menu met een unieke stijl te ontwerpen.”

Dit langdurige proces kost vaak meer ontwikkeltijd dan verwacht. De iconische hoekige menu's van Persona 5 waren in vroege versies zelfs "moeilijk te lezen" en vereisten veel aanpassingen om de perfecte balans tussen functionaliteit en stijl te bereiken.

ReFantazio's and Persona's Menus Are Insanely Stylish. But Also

De charme van deze menu's kan echter niet worden genegeerd. "Persona 5" en "Metaphor: ReFantazio" vallen beide op door hun onderscheidende visuele ontwerpen. Voor veel spelers is een goed ontworpen gebruikersinterface een belangrijk kenmerk van deze games geworden, net zo indrukwekkend als rijke verhaallijnen en complexe karakters. Maar deze visuele identiteit had een prijs, en het team van Hashino moest aanzienlijke middelen investeren in het perfectioneren ervan. “Het is erg tijdrovend”, geeft Katsura Hashino toe.

De klacht van Hashino Kei is niet zonder reden. Recente Persona-games staan ​​bekend om hun stijlvolle en soms overdreven esthetiek, waarbij menu's een grote rol spelen bij het vormgeven van de unieke sfeer van elke game. Van de in-game winkel tot het teammenu: elk UI-element weerspiegelt zorgvuldige aandacht voor detail. Hoewel het doel is om een ​​naadloze game-ervaring voor spelers te creëren, wordt er ongelooflijk veel werk gestoken in het ervoor zorgen dat alles achter de schermen soepel verloopt.

“We draaien ook aparte programma's voor elk menu”, zegt Katsura Hashino. "Of het nu het winkelmenu of het hoofdmenu is, als je ze opent, draaien ze een compleet apart programma met een apart ontwerp

ReFantazio's and Persona's Menus Are Insanely Stylish. But Also

Het balanceren van functionaliteit en esthetiek in UI-ontwerp lijkt een kernaspect te zijn geweest van de ontwikkeling van de Persona-serie, en heeft een nieuw hoogtepunt bereikt in Persona 5. Hashino Kei's nieuwste werk "Metaphor: ReFantazio" tilt dit concept naar een hoger niveau. De schilderachtige gebruikersinterface van dit spel dat zich afspeelt in een fantasiewereld gebruikt dezelfde ontwerpprincipes en schaalt deze op om op een grotere schaal te passen. Het maken van menu's kan voor Hashino Katsura "saai" zijn, maar voor spelers zijn de resultaten ronduit spectaculair.

"Metaphor: ReFantazio" wordt op 11 oktober gelanceerd op pc-, PS4-, PS5- en Xbox Series X|S-platforms. Pre-orders zijn nu geopend! Bekijk ons ​​artikel hieronder voor meer informatie over de releasedatum van de game en de pre-orderopties!