Kepahitan di sebalik menu indah siri Persona: memakan masa dan susah payah, tetapi mencapai daya tarikan yang unik
Dalam temu bual baru-baru ini, pengeluar permainan terkenal Katsura Hashino bercakap terus terang tentang reka bentuk menu yang terkenal bagi siri permainan Persona (dan permainan baharu "Metaphor: ReFantazio"). Walaupun pemain sentiasa terpikat dengan reka bentuk UInya yang anggun dan canggih, Katsura Hashino berkata mencipta antara muka visual yang menakjubkan ini jauh lebih "menjengkelkan" daripada yang kelihatan.
Beliau mendedahkan kepada The Verge: "Cara kebanyakan pembangun membuat UI adalah sangat mudah, dan kami cuba memastikannya ringkas, praktikal dan mudah digunakan Tetapi mungkin sebab kami boleh mengambil kira kedua-dua fungsi dan kecantikan kami mencipta sesuatu untuk semua orang sebenarnya sangat susah untuk mereka bentuk menu dengan gaya yang unik.
Proses yang panjang ini selalunya memakan lebih banyak masa pembangunan daripada yang dijangkakan. Menu sudut ikonik Persona 5 malah "sukar untuk dibaca" dalam versi awal dan memerlukan banyak tweak untuk mencapai keseimbangan fungsi dan gaya yang sempurna.
Aduan Hashino Kei bukan tanpa sebab. Permainan Persona terkini terkenal dengan estetikanya yang bergaya dan kadangkala dibesar-besarkan, dengan menu memainkan peranan yang besar dalam membentuk suasana unik setiap permainan. Daripada kedai dalam permainan ke menu pasukan, setiap elemen UI mencerminkan perhatian yang teliti terhadap perincian. Walaupun matlamatnya adalah untuk mencipta pengalaman permainan yang lancar untuk pemain, terdapat banyak kerja yang perlu dilakukan untuk memastikan semuanya berjalan lancar di belakang tabir.
"Kami juga menjalankan program berasingan untuk setiap menu," kata Katsura Hashino. "Sama ada menu kedai atau menu utama, apabila anda membukanya, mereka menjalankan program berasingan yang lengkap dengan reka bentuk yang berasingan."
Mengimbangi fungsi dan estetika dalam reka bentuk UI nampaknya telah menjadi aspek teras pembangunan siri Persona, dan ia telah mencapai kemuncak baharu dalam Persona 5. Karya terbaru Hashino Kei "Metaphor: ReFantazio" mendorong konsep ini ke tahap yang lebih tinggi. UI pelukis permainan ini yang ditetapkan dalam dunia fantasi mengambil prinsip reka bentuk yang sama dan menskalakannya agar sesuai dengan skala yang lebih besar. Penciptaan menu mungkin "membosankan" untuk Hashino Katsura, tetapi bagi pemain, hasilnya tidak kurang hebatnya.
"Metaphor: ReFantazio" akan dilancarkan pada platform PC, PS4, PS5 dan Xbox Series X|S pada 11 Oktober. Pra-pesanan kini dibuka! Untuk butiran lanjut tentang tarikh keluaran permainan dan pilihan prapesanan, lihat artikel kami di bawah!
Pemenang Anugerah Google Play 2024 termasuk Squad Busters, Honkai: Star Rail dan banyak lagi
Jan 09,2025
Dodgeball Dojo ialah permainan kad terinspirasi anime mesra keluarga baharu yang datang ke iOS dan Android
Jan 12,2025
Animal Crossing: Pocket Camp Lengkap - Tempat Ladang Snek
Jan 08,2025
Senapang Peluru Warzone Terperangkap dalam Kemas Kini
Jan 26,2025
Persinggahan Sci-Fi Tiba untuk Ulang Tahun Teeny Tiny Town
Dec 12,2024
Spyro Hampir Berlakon sebagai Char yang Boleh Dimainkan dalam 'Crash Bandicoot 5'
Dec 11,2024
Puzzle & Dragons Melancarkan Kolab Baharu dengan Watak Sanrio
Dec 10,2024
Ace Force 2: Visual Imersif, Perwatakan Dinamik Arsenal
Dec 10,2024
KartRider Rush+ Menurunkan Musim 27 Tidak Lama Lagi Menampilkan Penunggang Dari Era Tiga Kerajaan!
Jan 05,2025
Carrion the Reverse Horror Game yang Membolehkan Anda Memburu, Mengkonsumsi dan Evolve Drops pada Mudah Alih Tidak Lama Lagi!
Dec 30,2024
Bulma Adventure 2
Santai / 57.55M
Kemas kini: Mar 09,2024
!Ω Factorial Omega: My Dystopian Robot Girlfriend
Santai / 245.80M
Kemas kini: Sep 10,2024
IDV - IMAIOS DICOM Viewer
Gaya hidup / 89.70M
Kemas kini: Nov 17,2024
FrontLine II
Agent J Mod
Play for Granny Horror Remake
Red Room – New Version 0.19b
Wood Games 3D
KINGZ Gambit
eFootball™