Kepahitan di sebalik menu indah siri Persona: memakan masa dan susah payah, tetapi mencapai daya tarikan yang unik
Dalam temu bual baru-baru ini, pengeluar permainan terkenal Katsura Hashino bercakap terus terang tentang reka bentuk menu yang terkenal bagi siri permainan Persona (dan permainan baharu "Metaphor: ReFantazio"). Walaupun pemain sentiasa terpikat dengan reka bentuk UInya yang anggun dan canggih, Katsura Hashino berkata mencipta antara muka visual yang menakjubkan ini jauh lebih "menjengkelkan" daripada yang kelihatan.
Beliau mendedahkan kepada The Verge: "Cara kebanyakan pembangun membuat UI adalah sangat mudah, dan kami cuba memastikannya ringkas, praktikal dan mudah digunakan Tetapi mungkin sebab kami boleh mengambil kira kedua-dua fungsi dan kecantikan kami mencipta sesuatu untuk semua orang sebenarnya sangat susah untuk mereka bentuk menu dengan gaya yang unik.
Proses yang panjang ini selalunya memakan lebih banyak masa pembangunan daripada yang dijangkakan. Menu sudut ikonik Persona 5 malah "sukar untuk dibaca" dalam versi awal dan memerlukan banyak tweak untuk mencapai keseimbangan fungsi dan gaya yang sempurna.
Aduan Hashino Kei bukan tanpa sebab. Permainan Persona terkini terkenal dengan estetikanya yang bergaya dan kadangkala dibesar-besarkan, dengan menu memainkan peranan yang besar dalam membentuk suasana unik setiap permainan. Daripada kedai dalam permainan ke menu pasukan, setiap elemen UI mencerminkan perhatian yang teliti terhadap perincian. Walaupun matlamatnya adalah untuk mencipta pengalaman permainan yang lancar untuk pemain, terdapat banyak kerja yang perlu dilakukan untuk memastikan semuanya berjalan lancar di belakang tabir.
"Kami juga menjalankan program berasingan untuk setiap menu," kata Katsura Hashino. "Sama ada menu kedai atau menu utama, apabila anda membukanya, mereka menjalankan program berasingan yang lengkap dengan reka bentuk yang berasingan."
Mengimbangi fungsi dan estetika dalam reka bentuk UI nampaknya telah menjadi aspek teras pembangunan siri Persona, dan ia telah mencapai kemuncak baharu dalam Persona 5. Karya terbaru Hashino Kei "Metaphor: ReFantazio" mendorong konsep ini ke tahap yang lebih tinggi. UI pelukis permainan ini yang ditetapkan dalam dunia fantasi mengambil prinsip reka bentuk yang sama dan menskalakannya agar sesuai dengan skala yang lebih besar. Penciptaan menu mungkin "membosankan" untuk Hashino Katsura, tetapi bagi pemain, hasilnya tidak kurang hebatnya.
"Metaphor: ReFantazio" akan dilancarkan pada platform PC, PS4, PS5 dan Xbox Series X|S pada 11 Oktober. Pra-pesanan kini dibuka! Untuk butiran lanjut tentang tarikh keluaran permainan dan pilihan prapesanan, lihat artikel kami di bawah!
Teka-teki Sakamoto Terbongkar di Jepun
Jan 27,2025
Timbul crossover trello dan perselisihan
Mar 16,2025
Slither, bersaing dan mengatasi lawan anda dalam permainan baru Snaky Cat
Feb 26,2025
Roblox King Legacy: Kod Disember 2024 (Dikemas kini)
Dec 24,2024
Senarai Tahap Roblox Forsaken (2025)
Feb 25,2025
Era kelapan meraikan 100,000 muat turun dengan acara Vault era terhad
Mar 17,2025
Pemenang Anugerah Google Play 2024 termasuk Squad Busters, Honkai: Star Rail dan banyak lagi
Jan 09,2025
Pilih Kuiz membolehkan anda menguji pengetahuan anda dalam pelbagai topik
Mar 17,2025
Roblox: Kod DOORS (Januari 2025)
Jan 07,2025
Alien: Romulus 'tetap' Ian Holm CGI yang dahsyat untuk pelepasan rumah tetapi peminat masih menganggapnya sangat buruk
Mar 03,2025
Magnet Hero
Tindakan / 45.6 MB
Kemas kini: Feb 11,2025
Bulma Adventure 2
Santai / 57.55M
Kemas kini: Mar 09,2024
!Ω Factorial Omega: My Dystopian Robot Girlfriend
Santai / 245.80M
Kemas kini: Sep 10,2024
FrontLine II
ALLBLACK Ch.1
IDV - IMAIOS DICOM Viewer
Escape game Seaside La Jolla
Color of My Sound
Mr.Billion: Idle Rich Tycoon
beat banger