Rumah > Berita > Menu Bergaya oleh ReFantazio dan Persona: Dilema Kebolehgunaan

Menu Bergaya oleh ReFantazio dan Persona: Dilema Kebolehgunaan

Pengarang:Kristen Kemas kini:Jan 20,2025

ReFantazio's and Persona's Menus Are Insanely Stylish. But Also

Kepahitan di sebalik menu indah siri Persona: memakan masa dan susah payah, tetapi mencapai daya tarikan yang unik

Dalam temu bual baru-baru ini, pengeluar permainan terkenal Katsura Hashino bercakap terus terang tentang reka bentuk menu yang terkenal bagi siri permainan Persona (dan permainan baharu "Metaphor: ReFantazio"). Walaupun pemain sentiasa terpikat dengan reka bentuk UInya yang anggun dan canggih, Katsura Hashino berkata mencipta antara muka visual yang menakjubkan ini jauh lebih "menjengkelkan" daripada yang kelihatan.

ReFantazio's and Persona's Menus Are Insanely Stylish. But Also

Beliau mendedahkan kepada The Verge: "Cara kebanyakan pembangun membuat UI adalah sangat mudah, dan kami cuba memastikannya ringkas, praktikal dan mudah digunakan Tetapi mungkin sebab kami boleh mengambil kira kedua-dua fungsi dan kecantikan kami mencipta sesuatu untuk semua orang sebenarnya sangat susah untuk mereka bentuk menu dengan gaya yang unik.

Proses yang panjang ini selalunya memakan lebih banyak masa pembangunan daripada yang dijangkakan. Menu sudut ikonik Persona 5 malah "sukar untuk dibaca" dalam versi awal dan memerlukan banyak tweak untuk mencapai keseimbangan fungsi dan gaya yang sempurna.

ReFantazio's and Persona's Menus Are Insanely Stylish. But Also

Namun, pesona menu ini tidak boleh diabaikan. "Persona 5" dan "Metaphor: ReFantazio" kedua-duanya menonjol dengan reka bentuk visual tersendiri mereka. Bagi kebanyakan pemain, UI yang direka dengan baik telah menjadi ciri penting permainan ini, sama hebatnya dengan jalan cerita yang kaya dan watak yang kompleks. Tetapi identiti visual ini datang pada harga yang mahal, dan pasukan Hashino terpaksa melaburkan sumber yang besar untuk menyempurnakannya. "Ia sangat memakan masa," akui Katsura Hashino.

Aduan Hashino Kei bukan tanpa sebab. Permainan Persona terkini terkenal dengan estetikanya yang bergaya dan kadangkala dibesar-besarkan, dengan menu memainkan peranan yang besar dalam membentuk suasana unik setiap permainan. Daripada kedai dalam permainan ke menu pasukan, setiap elemen UI mencerminkan perhatian yang teliti terhadap perincian. Walaupun matlamatnya adalah untuk mencipta pengalaman permainan yang lancar untuk pemain, terdapat banyak kerja yang perlu dilakukan untuk memastikan semuanya berjalan lancar di belakang tabir.

"Kami juga menjalankan program berasingan untuk setiap menu," kata Katsura Hashino. "Sama ada menu kedai atau menu utama, apabila anda membukanya, mereka menjalankan program berasingan yang lengkap dengan reka bentuk yang berasingan."

Mengimbangi fungsi dan estetika dalam reka bentuk UI nampaknya telah menjadi aspek teras pembangunan siri Persona, dan ia telah mencapai kemuncak baharu dalam Persona 5. Karya terbaru Hashino Kei "Metaphor: ReFantazio" mendorong konsep ini ke tahap yang lebih tinggi. UI pelukis permainan ini yang ditetapkan dalam dunia fantasi mengambil prinsip reka bentuk yang sama dan menskalakannya agar sesuai dengan skala yang lebih besar. Penciptaan menu mungkin "membosankan" untuk Hashino Katsura, tetapi bagi pemain, hasilnya tidak kurang hebatnya.

"Metaphor: ReFantazio" akan dilancarkan pada platform PC, PS4, PS5 dan Xbox Series X|S pada 11 Oktober. Pra-pesanan kini dibuka! Untuk butiran lanjut tentang tarikh keluaran permainan dan pilihan prapesanan, lihat artikel kami di bawah!