Дом > Новости > Стильные меню от ReFantazio и Persona: дилемма юзабилити

Стильные меню от ReFantazio и Persona: дилемма юзабилити

Автор:Kristen Обновлять:Jan 20,2025

ReFantazio's and Persona's Menus Are Insanely Stylish. But Also

Горечь изысканного меню серии «Персона»: отнимает много времени и труда, но достигается неповторимое очарование

В недавнем интервью известный игровой продюсер Кацура Хасино откровенно рассказал о нашумевшем дизайне меню серии игр Persona (и новой игры «Metaphor: ReFantazio»). Хотя игроки всегда были очарованы элегантным и сложным дизайном пользовательского интерфейса, Кацура Хасино сказал, что создание этих визуально потрясающих интерфейсов гораздо более «раздражает», чем кажется.

ReFantazio's and Persona's Menus Are Insanely Stylish. But Also

Он рассказал The Verge: «Способ, которым большинство разработчиков создают пользовательские интерфейсы, очень прост, и мы стараемся сделать его простым, практичным и простым в использовании. Но, возможно, причина, по которой мы можем учитывать как функциональность, так и красоту, заключается в том, что. мы создаем что-то для каждого. На самом деле очень сложно разработать меню в уникальном стиле».

Этот длительный процесс часто требует больше времени на разработку, чем ожидалось. Знаменитые угловые меню Persona 5 в ранних версиях были даже «трудночитаемыми» и требовали множества доработок для достижения идеального баланса функциональности и стиля.

ReFantazio's and Persona's Menus Are Insanely Stylish. But Also

Однако очарование этих меню нельзя игнорировать. «Персона 5» и «Метафора: ReFantazio» выделяются своим отличительным визуальным дизайном. Для многих игроков хорошо продуманный пользовательский интерфейс стал важной отличительной чертой этих игр, столь же впечатляющей, как и богатый сюжет и сложные персонажи. Но за эту визуальную идентичность пришлось заплатить, и команде Хасино пришлось вложить значительные ресурсы в ее совершенствование. «Это отнимает очень много времени», — признает Кацура Хасино.

Жалоба Хасино Кея небезосновательна. Последние игры Persona известны своей стильной, а иногда и преувеличенной эстетикой, а меню играет большую роль в формировании уникальной атмосферы каждой игры. От внутриигрового магазина до меню команды — каждый элемент пользовательского интерфейса отличается тщательным вниманием к деталям. Хотя цель состоит в том, чтобы создать для игроков беспрепятственный игровой процесс, предстоит проделать невероятный объем работы, чтобы убедиться, что за кулисами все работает гладко.

«Мы также запускаем отдельные программы для каждого меню», — говорит Кацура Хасино. «Будь то меню магазина или главное меню, когда вы их открываете, они запускают совершенно отдельную программу с отдельным дизайном».

Баланс между функциональностью и эстетикой в ​​дизайне пользовательского интерфейса, похоже, был ключевым аспектом разработки серии Persona, и в Persona 5 он достиг нового пика. Последняя работа Хасино Кея «Метафора: ReFantazio» выводит эту концепцию на более высокий уровень. Живописный пользовательский интерфейс этой игры, действие которой происходит в фэнтезийном мире, использует те же принципы дизайна и масштабирует их, чтобы соответствовать более широкому масштабу. Создание меню может быть «скучным» для Хасино Кацуры, но для игроков результаты просто впечатляющие.

Metaphor: ReFantazio выйдет на платформах ПК, PS4, PS5 и Xbox Series X|S 11 октября. Предварительные заказы уже открыты! Более подробную информацию о дате выхода игры и вариантах предварительного заказа можно найти в нашей статье ниже!