Горечь изысканного меню серии «Персона»: отнимает много времени и труда, но достигается неповторимое очарование
В недавнем интервью известный игровой продюсер Кацура Хасино откровенно рассказал о нашумевшем дизайне меню серии игр Persona (и новой игры «Metaphor: ReFantazio»). Хотя игроки всегда были очарованы элегантным и сложным дизайном пользовательского интерфейса, Кацура Хасино сказал, что создание этих визуально потрясающих интерфейсов гораздо более «раздражает», чем кажется.
Он рассказал The Verge: «Способ, которым большинство разработчиков создают пользовательские интерфейсы, очень прост, и мы стараемся сделать его простым, практичным и простым в использовании. Но, возможно, причина, по которой мы можем учитывать как функциональность, так и красоту, заключается в том, что. мы создаем что-то для каждого. На самом деле очень сложно разработать меню в уникальном стиле».
Этот длительный процесс часто требует больше времени на разработку, чем ожидалось. Знаменитые угловые меню Persona 5 в ранних версиях были даже «трудночитаемыми» и требовали множества доработок для достижения идеального баланса функциональности и стиля.
Жалоба Хасино Кея небезосновательна. Последние игры Persona известны своей стильной, а иногда и преувеличенной эстетикой, а меню играет большую роль в формировании уникальной атмосферы каждой игры. От внутриигрового магазина до меню команды — каждый элемент пользовательского интерфейса отличается тщательным вниманием к деталям. Хотя цель состоит в том, чтобы создать для игроков беспрепятственный игровой процесс, предстоит проделать невероятный объем работы, чтобы убедиться, что за кулисами все работает гладко.
«Мы также запускаем отдельные программы для каждого меню», — говорит Кацура Хасино. «Будь то меню магазина или главное меню, когда вы их открываете, они запускают совершенно отдельную программу с отдельным дизайном».
Баланс между функциональностью и эстетикой в дизайне пользовательского интерфейса, похоже, был ключевым аспектом разработки серии Persona, и в Persona 5 он достиг нового пика. Последняя работа Хасино Кея «Метафора: ReFantazio» выводит эту концепцию на более высокий уровень. Живописный пользовательский интерфейс этой игры, действие которой происходит в фэнтезийном мире, использует те же принципы дизайна и масштабирует их, чтобы соответствовать более широкому масштабу. Создание меню может быть «скучным» для Хасино Кацуры, но для игроков результаты просто впечатляющие.
Metaphor: ReFantazio выйдет на платформах ПК, PS4, PS5 и Xbox Series X|S 11 октября. Предварительные заказы уже открыты! Более подробную информацию о дате выхода игры и вариантах предварительного заказа можно найти в нашей статье ниже!
Sakamoto Puzzle разворачивается в Японии
Jan 27,2025
Возникать кроссовер Трелло и Дискорд
Mar 16,2025
Slight, Compeate и Overseplast ваших противников в новой игре Snaky Cat
Feb 26,2025
Roblox King Legacy: коды за декабрь 2024 г. (обновлено)
Dec 24,2024
ROBLOX FORSAKED SICESS LAIR SICE (2025)
Feb 25,2025
Восьмая эпоха празднует 100 000 загрузок с ограниченным временем в соревнованиях по эре
Mar 17,2025
Победителями Google Play Awards 2024 стали Squad Busters, Honkai: Star Rail и другие.
Jan 09,2025
Выберите викторину Позволяет проверить свои знания по нескольким темам
Mar 17,2025
Roblox: Коды ДВЕРЕЙ (январь 2025 г.)
Jan 07,2025
Инопланетянин: Ромулус «Исправлено» ужасный Ян Холм CGI для дома, но фанаты все еще думают, что это довольно плохо
Mar 03,2025
Magnet Hero
Действие / 45.6 MB
Обновлять: Feb 11,2025
Bulma Adventure 2
Повседневный / 57.55M
Обновлять: Mar 09,2024
!Ω Factorial Omega: My Dystopian Robot Girlfriend
Повседневный / 245.80M
Обновлять: Sep 10,2024
FrontLine II
ALLBLACK Ch.1
IDV - IMAIOS DICOM Viewer
Игра на побег Seaside La Jolla
Color of My Sound
Mr.Billion: Idle Rich Tycoon
beat banger