ความขมขื่นเบื้องหลังเมนูสุดพิเศษของซีรีส์ Persona: ใช้เวลานานและลำบาก แต่ได้เสน่ห์อันเป็นเอกลักษณ์
ในการสัมภาษณ์ล่าสุด Katsura Hashino โปรดิวเซอร์เกมชื่อดังได้พูดคุยอย่างตรงไปตรงมาเกี่ยวกับการออกแบบเมนูที่ได้รับการยกย่องของเกมซีรีส์ Persona (และเกมใหม่ "Metaphor: ReFantazio") ในขณะที่ผู้เล่นหลงใหลในการออกแบบ UI ที่โฉบเฉี่ยวและซับซ้อนมาโดยตลอด Katsura Hashino กล่าวว่าการสร้างอินเทอร์เฟซที่สวยงามสะดุดตาเหล่านี้ "น่ารำคาญ" มากกว่าที่คิดไว้มาก เขาเปิดเผยกับ The Verge: “วิธีที่นักพัฒนาส่วนใหญ่สร้าง UI นั้นง่ายมาก และเราพยายามทำให้มันเรียบง่าย ใช้งานได้จริง และใช้งานง่าย แต่บางทีเหตุผลที่เราสามารถคำนึงถึงทั้งฟังก์ชันการทำงานและความสวยงามก็เป็นเช่นนั้น เราสร้างสรรค์บางสิ่งบางอย่างสำหรับทุกคน จริงๆ แล้วการออกแบบเมนูที่มีสไตล์เป็นเอกลักษณ์นั้นใช้ความพยายามอย่างมาก”
กระบวนการที่ยาวนี้มักใช้เวลาในการพัฒนามากกว่าที่คาดไว้ เมนูเชิงมุมอันเป็นเอกลักษณ์ของ Persona 5 นั้น "อ่านยาก" ในเวอร์ชันแรกๆ และต้องมีการปรับแต่งมากมายเพื่อให้ได้สมดุลที่สมบูรณ์แบบระหว่างฟังก์ชันและสไตล์อย่างไรก็ตามเสน่ห์ของเมนูเหล่านี้ก็ไม่สามารถละเลยได้ "Persona 5" และ "Metaphor: ReFantazio" โดดเด่นด้วยการออกแบบรูปลักษณ์ที่โดดเด่น สำหรับผู้เล่นหลายๆ คน UI ที่ออกแบบมาอย่างดีได้กลายเป็นจุดเด่นที่สำคัญของเกมเหล่านี้ น่าประทับใจพอๆ กับเนื้อเรื่องที่เข้มข้นและตัวละครที่ซับซ้อน แต่เอกลักษณ์ทางภาพนี้ต้องแลกมาด้วยราคา และทีมงานของ Hashino ต้องใช้ทรัพยากรจำนวนมากเพื่อทำให้สมบูรณ์แบบ “มันใช้เวลานานมาก” คัตสึระ ฮาชิโนะยอมรับ
การร้องเรียนของ Hashino Kei ไม่ได้ไม่มีเหตุผล เกม Persona ล่าสุดขึ้นชื่อในด้านความสวยงามมีสไตล์และบางครั้งก็เกินจริง โดยเมนูมีบทบาทสำคัญในการกำหนดบรรยากาศที่เป็นเอกลักษณ์ของแต่ละเกม ตั้งแต่ร้านค้าในเกมไปจนถึงเมนูทีม ทุกองค์ประกอบ UI สะท้อนความใส่ใจในรายละเอียดอย่างระมัดระวัง แม้ว่าเป้าหมายคือการสร้างประสบการณ์การเล่นเกมที่ราบรื่นให้กับผู้เล่น แต่ก็มีงานจำนวนมหาศาลที่ทำให้แน่ใจว่าทุกอย่างดำเนินไปอย่างราบรื่นเบื้องหลัง “เรายังจัดโปรแกรมแยกกันสำหรับแต่ละเมนูด้วย” คัตสึระ ฮาชิโนะกล่าว "ไม่ว่าจะเป็นเมนูของร้านหรือเมนูหลัก เมื่อคุณเปิดขึ้นมา มันจะรันโปรแกรมแยกกันโดยสิ้นเชิงโดยมีการออกแบบแยกกัน"
การปรับสมดุลระหว่างฟังก์ชันการทำงานและความสวยงามในการออกแบบ UI ดูเหมือนจะเป็นส่วนสำคัญของการพัฒนาซีรีส์ Persona และได้มาถึงจุดสูงสุดใหม่ใน Persona 5 ผลงานล่าสุดของ Hashino Kei เรื่อง "Metaphor: ReFantazio" ได้ผลักดันแนวคิดนี้ไปสู่ระดับที่สูงขึ้น UI อันงดงามของเกมนี้ที่มีฉากอยู่ในโลกแฟนตาซีใช้หลักการออกแบบเดียวกันและขยายขนาดให้พอดีกับขนาดที่ใหญ่ขึ้น การสร้างเมนูอาจจะ "น่าเบื่อ" สำหรับ Hashino Katsura แต่สำหรับผู้เล่น ผลลัพธ์ที่ได้ก็ไม่มีอะไรน่าตื่นเต้นเลย
"Metaphor: ReFantazio" จะเปิดตัวบนแพลตฟอร์ม PC, PS4, PS5 และ Xbox Series X|S ในวันที่ 11 ตุลาคม เปิดพรีออเดอร์แล้ว! สำหรับรายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับวันวางจำหน่ายของเกมและตัวเลือกการสั่งซื้อล่วงหน้า โปรดดูบทความของเราด้านล่าง!Sakamoto Puzzle คลี่คลายในญี่ปุ่น
Jan 27,2025
เกิดครอสโอเวอร์ Trello และ Discord
Mar 16,2025
Slither แข่งขันและอยู่ได้นานกว่าคู่ต่อสู้ของคุณในเกมใหม่ Snaky Cat
Feb 26,2025
Roblox King Legacy: รหัสเดือนธันวาคม 2024 (อัปเดต)
Dec 24,2024
รายการระดับอักขระ Roblox Forsaken (2025)
Feb 25,2025
Eighth Era ฉลองการดาวน์โหลด 100,000 ครั้งด้วยเหตุการณ์ ERA Vault ที่ จำกัด เวลา
Mar 17,2025
ผู้ชนะ Google Play Awards 2024 ได้แก่ Squad Busters, Honkai: Star Rail และอื่นๆ อีกมากมาย
Jan 09,2025
เลือกแบบทดสอบช่วยให้คุณทดสอบความรู้ของคุณในหลายหัวข้อ
Mar 17,2025
Roblox: รหัสประตู (มกราคม 2025)
Jan 07,2025
Alien: Romulus 'recide' Ian Holm CGI ที่น่ากลัวสำหรับการเปิดตัวที่บ้าน แต่แฟน ๆ ยังคงคิดว่ามันค่อนข้างแย่
Mar 03,2025
Magnet Hero
การกระทำ / 45.6 MB
อัปเดต: Feb 11,2025
Bulma Adventure 2
ไม่เป็นทางการ / 57.55M
อัปเดต: Mar 09,2024
!Ω Factorial Omega: My Dystopian Robot Girlfriend
ไม่เป็นทางการ / 245.80M
อัปเดต: Sep 10,2024
FrontLine II
ALLBLACK Ch.1
IDV - IMAIOS DICOM Viewer
Escape game Seaside La Jolla
Color of My Sound
Mr.Billion: Idle Rich Tycoon
beat banger