ความขมขื่นเบื้องหลังเมนูสุดพิเศษของซีรีส์ Persona: ใช้เวลานานและลำบาก แต่ได้เสน่ห์อันเป็นเอกลักษณ์
ในการสัมภาษณ์ล่าสุด Katsura Hashino โปรดิวเซอร์เกมชื่อดังได้พูดคุยอย่างตรงไปตรงมาเกี่ยวกับการออกแบบเมนูที่ได้รับการยกย่องของเกมซีรีส์ Persona (และเกมใหม่ "Metaphor: ReFantazio") ในขณะที่ผู้เล่นหลงใหลในการออกแบบ UI ที่โฉบเฉี่ยวและซับซ้อนมาโดยตลอด Katsura Hashino กล่าวว่าการสร้างอินเทอร์เฟซที่สวยงามสะดุดตาเหล่านี้ "น่ารำคาญ" มากกว่าที่คิดไว้มาก <> <> เขาเปิดเผยกับ The Verge: “วิธีที่นักพัฒนาส่วนใหญ่สร้าง UI นั้นง่ายมาก และเราพยายามทำให้มันเรียบง่าย ใช้งานได้จริง และใช้งานง่าย แต่บางทีเหตุผลที่เราสามารถคำนึงถึงทั้งฟังก์ชันการทำงานและความสวยงามก็เป็นเช่นนั้น เราสร้างสรรค์บางสิ่งบางอย่างสำหรับทุกคน จริงๆ แล้วการออกแบบเมนูที่มีสไตล์เป็นเอกลักษณ์นั้นใช้ความพยายามอย่างมาก”
กระบวนการที่ยาวนี้มักใช้เวลาในการพัฒนามากกว่าที่คาดไว้ เมนูเชิงมุมอันเป็นเอกลักษณ์ของ Persona 5 นั้น "อ่านยาก" ในเวอร์ชันแรกๆ และต้องมีการปรับแต่งมากมายเพื่อให้ได้สมดุลที่สมบูรณ์แบบระหว่างฟังก์ชันและสไตล์ <> <>อย่างไรก็ตามเสน่ห์ของเมนูเหล่านี้ก็ไม่สามารถละเลยได้ "Persona 5" และ "Metaphor: ReFantazio" โดดเด่นด้วยการออกแบบรูปลักษณ์ที่โดดเด่น สำหรับผู้เล่นหลายๆ คน UI ที่ออกแบบมาอย่างดีได้กลายเป็นจุดเด่นที่สำคัญของเกมเหล่านี้ น่าประทับใจพอๆ กับเนื้อเรื่องที่เข้มข้นและตัวละครที่ซับซ้อน แต่เอกลักษณ์ทางภาพนี้ต้องแลกมาด้วยราคา และทีมงานของ Hashino ต้องใช้ทรัพยากรจำนวนมากเพื่อทำให้สมบูรณ์แบบ “มันใช้เวลานานมาก” คัตสึระ ฮาชิโนะยอมรับ <>
การร้องเรียนของ Hashino Kei ไม่ได้ไม่มีเหตุผล เกม Persona ล่าสุดขึ้นชื่อในด้านความสวยงามมีสไตล์และบางครั้งก็เกินจริง โดยเมนูมีบทบาทสำคัญในการกำหนดบรรยากาศที่เป็นเอกลักษณ์ของแต่ละเกม ตั้งแต่ร้านค้าในเกมไปจนถึงเมนูทีม ทุกองค์ประกอบ UI สะท้อนความใส่ใจในรายละเอียดอย่างระมัดระวัง แม้ว่าเป้าหมายคือการสร้างประสบการณ์การเล่นเกมที่ราบรื่นให้กับผู้เล่น แต่ก็มีงานจำนวนมหาศาลที่ทำให้แน่ใจว่าทุกอย่างดำเนินไปอย่างราบรื่นเบื้องหลัง <> “เรายังจัดโปรแกรมแยกกันสำหรับแต่ละเมนูด้วย” คัตสึระ ฮาชิโนะกล่าว "ไม่ว่าจะเป็นเมนูของร้านหรือเมนูหลัก เมื่อคุณเปิดขึ้นมา มันจะรันโปรแกรมแยกกันโดยสิ้นเชิงโดยมีการออกแบบแยกกัน"
<>
การปรับสมดุลระหว่างฟังก์ชันการทำงานและความสวยงามในการออกแบบ UI ดูเหมือนจะเป็นส่วนสำคัญของการพัฒนาซีรีส์ Persona และได้มาถึงจุดสูงสุดใหม่ใน Persona 5 ผลงานล่าสุดของ Hashino Kei เรื่อง "Metaphor: ReFantazio" ได้ผลักดันแนวคิดนี้ไปสู่ระดับที่สูงขึ้น UI อันงดงามของเกมนี้ที่มีฉากอยู่ในโลกแฟนตาซีใช้หลักการออกแบบเดียวกันและขยายขนาดให้พอดีกับขนาดที่ใหญ่ขึ้น การสร้างเมนูอาจจะ "น่าเบื่อ" สำหรับ Hashino Katsura แต่สำหรับผู้เล่น ผลลัพธ์ที่ได้ก็ไม่มีอะไรน่าตื่นเต้นเลย <>
"Metaphor: ReFantazio" จะเปิดตัวบนแพลตฟอร์ม PC, PS4, PS5 และ Xbox Series X|S ในวันที่ 11 ตุลาคม เปิดพรีออเดอร์แล้ว! สำหรับรายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับวันวางจำหน่ายของเกมและตัวเลือกการสั่งซื้อล่วงหน้า โปรดดูบทความของเราด้านล่าง! <>ผู้ชนะ Google Play Awards 2024 ได้แก่ Squad Busters, Honkai: Star Rail และอื่นๆ อีกมากมาย
Jan 09,2025
Dodgeball Dojo เป็นเกมไพ่ที่ได้รับแรงบันดาลใจจากอนิเมะที่เหมาะสำหรับครอบครัว โดยจะเปิดให้บริการบน iOS และ Android
Jan 12,2025
Animal Crossing: Pocket Camp เสร็จสมบูรณ์ - แหล่งทำฟาร์มของว่าง
Jan 08,2025
ปืนลูกซองของ Warzone Nerfed ในการอัปเดต
Jan 26,2025
Sci-Fi Sojourn มาถึงในวันครบรอบของ Teeny Tiny Town
Dec 12,2024
Spyro เกือบได้รับบท Char ใน Crash Bandicoot 5
Dec 11,2024
Puzzle & Dragons จับมือกับตัวละคร Sanrio ใหม่
Dec 10,2024
Ace Force 2: ภาพเสมือนจริง คลังแสงตัวละครแบบไดนามิก
Dec 10,2024
KartRider Rush+ ปล่อยซีซั่น 27 เร็วๆ นี้ พร้อมเหล่านักบิดจากยุคสามก๊ก!
Jan 05,2025
Carrion เกมสยองขวัญย้อนกลับที่ให้คุณตามล่า บริโภค และพัฒนาของดรอปบนมือถือเร็วๆ นี้!
Dec 30,2024
Bulma Adventure 2
ไม่เป็นทางการ / 57.55M
อัปเดต: Mar 09,2024
!Ω Factorial Omega: My Dystopian Robot Girlfriend
ไม่เป็นทางการ / 245.80M
อัปเดต: Sep 10,2024
IDV - IMAIOS DICOM Viewer
ไลฟ์สไตล์ / 89.70M
อัปเดต: Nov 17,2024
FrontLine II
Agent J Mod
Play for Granny Horror Remake
Red Room – New Version 0.19b
Wood Games 3D
KINGZ Gambit
eFootball™