L'amarezza dietro lo squisito menu della serie Persona: lungo e laborioso, ma che raggiunge un fascino unico
In una recente intervista, il noto produttore di giochi Katsura Hashino ha parlato apertamente dell'acclamato design del menu della serie di giochi Persona (e del nuovo gioco "Metaphor: ReFantazio"). Sebbene i giocatori siano sempre stati innamorati del suo design elegante e sofisticato dell'interfaccia utente, Katsura Hashino ha affermato che creare queste interfacce visivamente sbalorditive è molto più "fastidioso" di quanto sembri.
Ha rivelato a The Verge: “Il modo in cui la maggior parte degli sviluppatori realizza le UI è molto semplice e cerchiamo di mantenerlo semplice, pratico e facile da usare, ma forse il motivo per cui possiamo tenere in considerazione sia la funzionalità che la bellezza è questo creiamo qualcosa per tutti. In realtà è molto laborioso progettare un menu con uno stile unico.
Questo lungo processo spesso richiede più tempo di sviluppo del previsto. Gli iconici menu angolari di Persona 5 erano addirittura "difficili da leggere" nelle prime versioni e richiedevano molte modifiche per raggiungere il perfetto equilibrio tra funzionalità e stile.
La lamentela di Hashino Kei non è senza motivo. I recenti giochi Persona sono noti per la loro estetica elegante e talvolta esagerata, con i menu che giocano un ruolo importante nel plasmare l'atmosfera unica di ogni gioco. Dal negozio in-game al menu della squadra, ogni elemento dell'interfaccia utente riflette un'attenta attenzione ai dettagli. Sebbene l'obiettivo sia creare un'esperienza di gioco fluida per i giocatori, c'è un'incredibile quantità di lavoro necessaria per assicurarsi che tutto funzioni senza intoppi dietro le quinte.
"Eseguiamo anche programmi separati per ciascun menu", afferma Katsura Hashino. "Che si tratti del menu del negozio o del menu principale, quando li apri eseguono un programma completamente separato con un design separato
."
Il bilanciamento tra funzionalità ed estetica nella progettazione dell'interfaccia utente sembra essere stato un aspetto fondamentale dello sviluppo della serie Persona e ha raggiunto un nuovo picco in Persona 5. L'ultimo lavoro di Hashino Kei "Metaphor: ReFantazio" spinge questo concetto a un livello superiore. L'interfaccia utente pittorica di questo gioco ambientato in un mondo fantastico prende gli stessi principi di progettazione e li adatta a una scala più ampia. La creazione del menu potrebbe essere "noiosa" per Hashino Katsura, ma per i giocatori i risultati sono a dir poco spettacolari.
"Metaphor: ReFantazio" sarà lanciato su piattaforme PC, PS4, PS5 e Xbox Series X|S l'11 ottobre. I preordini sono ora aperti! Per maggiori dettagli sulla data di uscita del gioco e sulle opzioni di preordine, consulta il nostro articolo qui sotto!
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