Persona係列精美菜單背後的辛酸:耗時費力,卻成就獨特魅力
知名遊戲製作人橋野桂在最近的一次采訪中,坦誠地談到了Persona係列遊戲(以及新作《Metaphor: ReFantazio》)備受讚譽的菜單設計。雖然玩家們一直為其時尚精致的UI設計所傾倒,但橋野桂卻表示,創作這些視覺效果驚豔的界麵比看起來要“煩人”得多。
他向The Verge透露:“大多數開發者製作UI的方式都很簡單,我們也盡量保持簡單、實用和易用。但或許我們能同時兼顧功能性和美觀的原因在於,我們為每一個菜單都設計了獨特的風格。這實際上非常費力。”
這個漫長的過程往往會比預期消耗更多開發時間。《女神異聞錄5》標誌性的棱角分明菜單,在早期版本中甚至“難以閱讀”,需要經過多次調整才能達到功能性和風格的完美平衡。
然而,這些菜單的魅力不容忽視。《女神異聞錄5》和《Metaphor: ReFantazio》都以其極具個性的視覺設計脫穎而出。對許多玩家來說,精心設計的UI已經成為這些遊戲的重要標誌,與豐富的故事情節和複雜的角色一樣令人印象深刻。但這種視覺識別度是有代價的,橋野桂的團隊不得不投入大量資源來完善它。“這非常耗時,”橋野桂承認。
橋野桂的抱怨並非沒有道理。最近的Persona遊戲以其時尚,有時甚至誇張的美學風格而聞名,菜單在塑造每款遊戲的獨特氛圍中扮演著重要角色。從遊戲內商店到隊伍菜單,每個UI元素都體現了精雕細琢的用心。雖然目標是為玩家創造無縫的遊戲體驗,但在幕後確保一切流暢運行的工作量卻極其巨大。
“我們還為每個菜單運行單獨的程序,”橋野桂說。“無論是商店菜單還是主菜單,打開它們時都會運行一個完整的單獨程序,並有單獨的設計。”
在UI設計中平衡功能性和美學似乎一直是Persona係列開發的核心方麵,並在《女神異聞錄5》中達到了新的巔峰。橋野桂的最新作品《Metaphor: ReFantazio》則將這一理念推向了更高的境界。這款以奇幻世界為背景的遊戲,其繪畫風格的UI沿用了同樣的設計原則,並將其放大以適應更宏大的規模。對橋野桂來說,菜單創作或許“令人厭煩”,但對玩家來說,其結果卻堪稱壯觀。
《Metaphor: ReFantazio》將於10月11日登陸PC、PS4、PS5和Xbox Series X|S平台。預購現已開啟!有關遊戲發售日期和預購選項的更多詳情,請查看我們下麵的文章!
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