Persona serisinin enfes menüsünün ardındaki acı: zaman alıcı ve zahmetli ama benzersiz bir çekiciliğe ulaşma
Yakın zamanda yapılan bir röportajda, tanınmış oyun yapımcısı Katsura Hashino, Persona oyun serisinin (ve yeni oyun "Metaphor: ReFantazio") beğenilen menü tasarımı hakkında samimi bir şekilde konuştu. Oyuncular her zaman şık ve sofistike kullanıcı arayüzü tasarımına hayran kalmış olsa da Katsura Hashino, görsel olarak büyüleyici bu arayüzleri yaratmanın göründüğünden çok daha "sinir bozucu" olduğunu söyledi.
The Verge'a şunu açıkladı: "Çoğu geliştiricinin kullanıcı arayüzlerini oluşturma şekli çok basittir ve biz onu basit, pratik ve kullanımı kolay tutmaya çalışıyoruz. Ama belki de hem işlevselliği hem de güzelliği hesaba katabilmemizin nedeni budur. Herkes için bir şeyler yaratıyoruz. Kendine özgü bir tarza sahip bir menü tasarlamak aslında çok zahmetli bir iş.”
Bu uzun süreç genellikle beklenenden daha fazla geliştirme süresi tüketir. Persona 5'in ikonik açılı menüleri, ilk sürümlerde bile "okunması zordu" ve işlevsellik ile stil arasında mükemmel dengeyi sağlamak için birçok ince ayar yapılması gerekiyordu.
Hashino Kei'nin şikayeti sebepsiz değil. Son zamanlarda çıkan Persona oyunları, şık ve bazen abartılı estetikleriyle tanınıyor; menüler, her oyunun benzersiz atmosferini şekillendirmede büyük rol oynuyor. Oyun içi mağazadan takım menüsüne kadar her kullanıcı arayüzü öğesi, ayrıntılara gösterilen özeni yansıtıyor. Amaç, oyuncular için kusursuz bir oyun deneyimi yaratmak olsa da, sahne arkasında her şeyin sorunsuzca ilerlemesini sağlamak için inanılmaz miktarda çalışma yapılıyor.
Katsura Hashino, "Ayrıca her menü için ayrı programlar yürütüyoruz" diyor. "İster mağaza menüsü ister ana menü olsun, açtığınızda ayrı bir tasarıma sahip, tamamen ayrı bir program çalıştırıyorlar."
Kullanıcı arayüzü tasarımında işlevsellik ve estetiği dengelemek, Persona serisinin geliştirilmesinde temel bir unsur gibi görünüyor ve Persona 5'te yeni bir zirveye ulaştı. Hashino Kei'nin son çalışması "Metaphor: ReFantazio" bu konsepti daha yüksek bir seviyeye taşıyor. Bir fantezi dünyasında geçen bu oyunun resimsel kullanıcı arayüzü, aynı tasarım ilkelerini alır ve daha büyük bir ölçeğe uyacak şekilde ölçeklendirir. Menü oluşturmak Hashino Katsura için "sıkıcı" olabilir, ancak oyuncular için sonuçlar muhteşem.
"Metaphor: ReFantazio" 11 Ekim'de PC, PS4, PS5 ve Xbox Series X|S platformlarında satışa sunulacak. Ön siparişler artık açık! Oyunun çıkış tarihi ve ön sipariş seçenekleri hakkında daha fazla ayrıntı için aşağıdaki yazımıza göz atın!
Sakamoto Bulmacası Japonya'da Çözülüyor
Jan 27,2025
Crossover Trello ve Discord
Mar 16,2025
Yeni oyun yılan kedisinde rakiplerinizi kaydırın, rekabet edin ve geride bırakın
Feb 26,2025
Roblox King Legacy: Aralık 2024 Kodları (Güncellendi)
Dec 24,2024
ROBLOX FORSENEN KARAKTER LİSTESİ (2025)
Feb 25,2025
Sekizinci Era, sınırlı süreli bir Vault etkinliği ile 100.000 indirmeyi kutluyor
Mar 17,2025
Google Play Ödülleri 2024 kazananları arasında Squad Busters, Honkai: Star Rail ve daha fazlası yer alıyor
Jan 09,2025
Seçin Seçin, bilginizi birden çok konuda test etmenizi sağlar
Mar 17,2025
Roblox: KAPI Kodları (Ocak 2025)
Jan 07,2025
Alien: Romulus 'Sabit' Sabit 'Korkunç Ian Holm CGI Evde Sürüm için Ama Hayranlar hala oldukça kötü olduğunu düşünüyor
Mar 03,2025
Magnet Hero
Aksiyon / 45.6 MB
Güncelleme: Feb 11,2025
Bulma Adventure 2
Gündelik / 57.55M
Güncelleme: Mar 09,2024
!Ω Factorial Omega: My Dystopian Robot Girlfriend
Gündelik / 245.80M
Güncelleme: Sep 10,2024
FrontLine II
ALLBLACK Ch.1
IDV - IMAIOS DICOM Viewer
Escape game Seaside La Jolla
Color of My Sound
Mr.Billion: Idle Rich Tycoon
beat banger