Persona serisinin enfes menüsünün ardındaki acı: zaman alıcı ve zahmetli ama benzersiz bir çekiciliğe ulaşma
Yakın zamanda yapılan bir röportajda, tanınmış oyun yapımcısı Katsura Hashino, Persona oyun serisinin (ve yeni oyun "Metaphor: ReFantazio") beğenilen menü tasarımı hakkında samimi bir şekilde konuştu. Oyuncular her zaman şık ve sofistike kullanıcı arayüzü tasarımına hayran kalmış olsa da Katsura Hashino, görsel olarak büyüleyici bu arayüzleri yaratmanın göründüğünden çok daha "sinir bozucu" olduğunu söyledi.
The Verge'a şunu açıkladı: "Çoğu geliştiricinin kullanıcı arayüzlerini oluşturma şekli çok basittir ve biz onu basit, pratik ve kullanımı kolay tutmaya çalışıyoruz. Ama belki de hem işlevselliği hem de güzelliği hesaba katabilmemizin nedeni budur. Herkes için bir şeyler yaratıyoruz. Kendine özgü bir tarza sahip bir menü tasarlamak aslında çok zahmetli bir iş.”
Bu uzun süreç genellikle beklenenden daha fazla geliştirme süresi tüketir. Persona 5'in ikonik açılı menüleri, ilk sürümlerde bile "okunması zordu" ve işlevsellik ile stil arasında mükemmel dengeyi sağlamak için birçok ince ayar yapılması gerekiyordu.
Hashino Kei'nin şikayeti sebepsiz değil. Son zamanlarda çıkan Persona oyunları, şık ve bazen abartılı estetikleriyle tanınıyor; menüler, her oyunun benzersiz atmosferini şekillendirmede büyük rol oynuyor. Oyun içi mağazadan takım menüsüne kadar her kullanıcı arayüzü öğesi, ayrıntılara gösterilen özeni yansıtıyor. Amaç, oyuncular için kusursuz bir oyun deneyimi yaratmak olsa da, sahne arkasında her şeyin sorunsuzca ilerlemesini sağlamak için inanılmaz miktarda çalışma yapılıyor.
Katsura Hashino, "Ayrıca her menü için ayrı programlar yürütüyoruz" diyor. "İster mağaza menüsü ister ana menü olsun, açtığınızda ayrı bir tasarıma sahip, tamamen ayrı bir program çalıştırıyorlar."
Kullanıcı arayüzü tasarımında işlevsellik ve estetiği dengelemek, Persona serisinin geliştirilmesinde temel bir unsur gibi görünüyor ve Persona 5'te yeni bir zirveye ulaştı. Hashino Kei'nin son çalışması "Metaphor: ReFantazio" bu konsepti daha yüksek bir seviyeye taşıyor. Bir fantezi dünyasında geçen bu oyunun resimsel kullanıcı arayüzü, aynı tasarım ilkelerini alır ve daha büyük bir ölçeğe uyacak şekilde ölçeklendirir. Menü oluşturmak Hashino Katsura için "sıkıcı" olabilir, ancak oyuncular için sonuçlar muhteşem.
"Metaphor: ReFantazio" 11 Ekim'de PC, PS4, PS5 ve Xbox Series X|S platformlarında satışa sunulacak. Ön siparişler artık açık! Oyunun çıkış tarihi ve ön sipariş seçenekleri hakkında daha fazla ayrıntı için aşağıdaki yazımıza göz atın!
Google Play Ödülleri 2024 kazananları arasında Squad Busters, Honkai: Star Rail ve daha fazlası yer alıyor
Jan 09,2025
Dodgeball Dojo, iOS ve Android'e gelen, aile dostu, anime esintili yeni bir kart oyunudur
Jan 12,2025
Animal Crossing: Pocket Camp Tamamlandı - Atıştırmalıkların Nerede Yetiştirileceği
Jan 08,2025
Warzone'un Pompalı Tüfeği Güncellemede Nerflendi
Jan 26,2025
Minik Kasabanın Yıldönümüne Bilim Kurgu Tatili Geliyor
Dec 12,2024
Spyro Neredeyse 'Crash Bandicoot 5'te Oynanabilir Karakter Olarak Rol Alacak
Dec 11,2024
Puzzle & Dragons'tan Sanrio Karakterleriyle Yeni Bir İşbirliği Geliyor
Dec 10,2024
Ace Force 2: Sürükleyici Görseller, Dinamik Karakter Arsenal
Dec 10,2024
KartRider Rush+ Yakında Üç Krallık Döneminden Binicilerin Yer Aldığı 27. Sezon Düşüyor!
Jan 05,2025
Avlanmanıza, Tüketmenize ve Gelişmenize Olanak Sağlayan Ters Korku Carrion Oyunu Yakında Mobil Cihazlarda Düşecek!
Dec 30,2024
Bulma Adventure 2
Gündelik / 57.55M
Güncelleme: Mar 09,2024
!Ω Factorial Omega: My Dystopian Robot Girlfriend
Gündelik / 245.80M
Güncelleme: Sep 10,2024
IDV - IMAIOS DICOM Viewer
Yaşam Tarzı / 89.70M
Güncelleme: Nov 17,2024
FrontLine II
Agent J Mod
Play for Granny Horror Remake
Red Room – New Version 0.19b
Wood Games 3D
KINGZ Gambit
eFootball™