Ev > Haberler > ReFantazio ve Persona'dan Şık Menüler: Kullanılabilirlik İkilemi

ReFantazio ve Persona'dan Şık Menüler: Kullanılabilirlik İkilemi

Yazar:Kristen Güncelleme:Jan 20,2025

ReFantazio's and Persona's Menus Are Insanely Stylish. But Also

Persona serisinin enfes menüsünün ardındaki acı: zaman alıcı ve zahmetli ama benzersiz bir çekiciliğe ulaşma

Yakın zamanda yapılan bir röportajda, tanınmış oyun yapımcısı Katsura Hashino, Persona oyun serisinin (ve yeni oyun "Metaphor: ReFantazio") beğenilen menü tasarımı hakkında samimi bir şekilde konuştu. Oyuncular her zaman şık ve sofistike kullanıcı arayüzü tasarımına hayran kalmış olsa da Katsura Hashino, görsel olarak büyüleyici bu arayüzleri yaratmanın göründüğünden çok daha "sinir bozucu" olduğunu söyledi.

ReFantazio's and Persona's Menus Are Insanely Stylish. But Also

The Verge'a şunu açıkladı: "Çoğu geliştiricinin kullanıcı arayüzlerini oluşturma şekli çok basittir ve biz onu basit, pratik ve kullanımı kolay tutmaya çalışıyoruz. Ama belki de hem işlevselliği hem de güzelliği hesaba katabilmemizin nedeni budur. Herkes için bir şeyler yaratıyoruz. Kendine özgü bir tarza sahip bir menü tasarlamak aslında çok zahmetli bir iş.”

Bu ​​uzun süreç genellikle beklenenden daha fazla geliştirme süresi tüketir. Persona 5'in ikonik açılı menüleri, ilk sürümlerde bile "okunması zordu" ve işlevsellik ile stil arasında mükemmel dengeyi sağlamak için birçok ince ayar yapılması gerekiyordu.

ReFantazio's and Persona's Menus Are Insanely Stylish. But Also

Ancak bu menülerin cazibesi göz ardı edilemez. "Persona 5" ve "Metaphor: ReFantazio" kendine özgü görsel tasarımlarıyla öne çıkıyor. Pek çok oyuncu için iyi tasarlanmış kullanıcı arayüzü, zengin hikayeler ve karmaşık karakterler kadar etkileyici olan bu oyunların önemli bir özelliği haline geldi. Ancak bu görsel kimliğin bir bedeli vardı ve Hashino'nun ekibi bunu mükemmelleştirmek için önemli kaynaklara yatırım yapmak zorunda kaldı. Katsura Hashino, "Çok zaman alıyor" diye itiraf ediyor.

Hashino Kei'nin şikayeti sebepsiz değil. Son zamanlarda çıkan Persona oyunları, şık ve bazen abartılı estetikleriyle tanınıyor; menüler, her oyunun benzersiz atmosferini şekillendirmede büyük rol oynuyor. Oyun içi mağazadan takım menüsüne kadar her kullanıcı arayüzü öğesi, ayrıntılara gösterilen özeni yansıtıyor. Amaç, oyuncular için kusursuz bir oyun deneyimi yaratmak olsa da, sahne arkasında her şeyin sorunsuzca ilerlemesini sağlamak için inanılmaz miktarda çalışma yapılıyor.

Katsura Hashino, "Ayrıca her menü için ayrı programlar yürütüyoruz" diyor. "İster mağaza menüsü ister ana menü olsun, açtığınızda ayrı bir tasarıma sahip, tamamen ayrı bir program çalıştırıyorlar."

Kullanıcı arayüzü tasarımında işlevsellik ve estetiği dengelemek, Persona serisinin geliştirilmesinde temel bir unsur gibi görünüyor ve Persona 5'te yeni bir zirveye ulaştı. Hashino Kei'nin son çalışması "Metaphor: ReFantazio" bu konsepti daha yüksek bir seviyeye taşıyor. Bir fantezi dünyasında geçen bu oyunun resimsel kullanıcı arayüzü, aynı tasarım ilkelerini alır ve daha büyük bir ölçeğe uyacak şekilde ölçeklendirir. Menü oluşturmak Hashino Katsura için "sıkıcı" olabilir, ancak oyuncular için sonuçlar muhteşem.

"Metaphor: ReFantazio" 11 Ekim'de PC, PS4, PS5 ve Xbox Series X|S platformlarında satışa sunulacak. Ön siparişler artık açık! Oyunun çıkış tarihi ve ön sipariş seçenekleri hakkında daha fazla ayrıntı için aşağıdaki yazımıza göz atın!