> 소식 > ReFantazio와 Persona의 세련된 메뉴: 사용성 딜레마

ReFantazio와 Persona의 세련된 메뉴: 사용성 딜레마

작가:Kristen 업데이트:Jan 20,2025

ReFantazio's and Persona's Menus Are Insanely Stylish. But Also

페르소나 시리즈의 고급 메뉴 뒤에 숨은 씁쓸함: 시간이 많이 걸리고 힘들지만 독특한 매력을 얻는다

최근 인터뷰에서 유명 게임 프로듀서 하시노 카츠라(Katsura Hashino)는 페르소나(Persona) 시리즈 게임(및 신작 '메타포: 리판타지오(Metaphor: ReFantazio)')의 호평을 받은 메뉴 디자인에 대해 솔직하게 이야기했습니다. 플레이어들은 항상 매끄럽고 정교한 UI 디자인에 매혹되어 있지만 Katsura Hashino는 이러한 시각적으로 멋진 인터페이스를 만드는 것이 보기보다 훨씬 "성가시다"고 말했습니다.

ReFantazio's and Persona's Menus Are Insanely Stylish. But Also

그는 The Verge에 다음과 같이 밝혔습니다. “대부분의 개발자가 UI를 만드는 방식은 매우 간단하며 우리는 이를 단순하고 실용적이며 사용하기 쉽게 유지하려고 노력합니다. 하지만 기능성과 아름다움을 모두 고려할 수 있는 이유는 아마도 우리는 모두를 위해 무언가를 만듭니다. 독특한 스타일의 메뉴를 디자인하는 것은 실제로 매우 힘든 일입니다.”

이렇게 긴 프로세스에는 예상보다 더 많은 개발 시간이 소요되는 경우가 많습니다. 페르소나 5의 상징적인 각도 메뉴는 초기 버전에서는 심지어 "읽기 어려웠으며" 기능과 스타일의 완벽한 균형을 이루기 위해 많은 조정이 필요했습니다.

ReFantazio's and Persona's Menus Are Insanely Stylish. But Also

그러나 이 메뉴들의 매력은 무시할 수 없습니다. '페르소나5'와 '메타포: 리판타지오'는 모두 독특한 비주얼 디자인이 돋보인다. 많은 플레이어들에게 잘 디자인된 UI는 풍부한 스토리라인과 복잡한 캐릭터만큼이나 인상적인 게임의 중요한 특징이 되었습니다. 하지만 이 시각적 아이덴티티에는 대가가 따르기 때문에 Hashino의 팀은 이를 완성하기 위해 상당한 자원을 투자해야 했습니다. 하시노 카츠라는 “매우 시간이 많이 걸립니다”라고 인정합니다.

하시노 케이의 불평에는 이유가 없는 것이 아니다. 최근 페르소나 게임은 세련되고 때로는 과장된 미학으로 유명하며, 메뉴는 각 게임의 독특한 분위기를 형성하는 데 큰 역할을 합니다. 게임 내 상점부터 팀 메뉴까지 모든 UI 요소에는 세심한 주의가 반영되어 있습니다. 목표는 플레이어를 위한 원활한 게임 경험을 만드는 것이지만, 모든 것이 뒤에서 원활하게 실행되도록 하려면 엄청난 양의 작업이 필요합니다.

하시노 카츠라씨는 “메뉴별로 별도의 프로그램도 운영하고 있습니다.”라고 말합니다. "상점 메뉴든 메인 메뉴든 열면 별도의 디자인으로 완전히 별도의 프로그램이 실행됩니다.

ReFantazio's and Persona's Menus Are Insanely Stylish. But Also

UI 디자인에서 기능성과 미학의 균형을 맞추는 것이 페르소나 시리즈 개발의 핵심이었던 것 같은데, 이는 페르소나 5에서 새로운 정점에 이르렀습니다. Hashino Kei의 최신작 "Metaphor: ReFantazio"는 이 개념을 더 높은 수준으로 끌어올렸습니다. 판타지 세계를 배경으로 하는 이 게임의 회화적인 UI는 동일한 디자인 원칙을 취하고 더 큰 규모에 맞게 확장합니다. Hashino Katsura에게는 메뉴 생성이 "지루"할 수 있지만, 플레이어에게는 그 결과가 그야말로 장관입니다.

'Metaphor: ReFantazio'는 10월 11일 PC, PS4, PS5, Xbox Series X|S 플랫폼으로 출시됩니다. 이제 사전 주문이 시작되었습니다! 게임 출시일 및 사전 주문 옵션에 대한 자세한 내용은 아래 기사를 확인하세요!