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Activision Blizzard perde o dev de bacalhau -chave

Autor:Kristen Atualizar:Mar 14,2025

Activision Blizzard perde o dev de bacalhau -chave

Resumo

  • Greg Reisdorf, diretor criativo do Call of Duty Multiplayer, partiu dos jogos Sledgehammer após um mandato de 15 anos.
  • Suas contribuições passaram por inúmeros títulos de Call of Duty, começando com a Modern Warfare 3 (2011).
  • Ele liderou o desenvolvimento multiplayer para a Modern Warfare 3 de 2023, incluindo seu conteúdo sazonal ao vivo.

Greg Reisdorf, diretor criativo do Call of Duty Multiplayer, anunciou sua partida dos jogos Sledgehammer após 15 anos no estúdio. Seu envolvimento se estendeu por todos os títulos de Call of Duty, desenvolvidos por Sledgehammer, começando com a guerra moderna original 3 em 2011.

A Sledgehammer Games, fundada em 21 de julho de 2009, em Foster City, Califórnia, lançou seu primeiro título de Call of Duty, Modern Warfare 3, apenas dois anos depois. O estúdio colaborou com o software Treyarch, Infinity Ward e Raven em vários lançamentos de Call of Duty, mais recentemente 2024 Call of Duty: Black Ops 6 e Call of Duty: Warzone.

Em 13 de janeiro, Reisdorf confirmou sua partida em 10 de janeiro via Twitter, compartilhando um tópico detalhando suas realizações e experiências. Sua jornada começou com contribuições para a Modern Warfare 3, incluindo a missão de campanha arrasada da Terra. Ele destacou a sequência da campanha "Blood Brothers", apresentando SOAP em uma maca como uma experiência particularmente memorável e caótica.

O diretor criativo do Call of Duty Multiplayer, Greg Reisdorf, deixa os jogos de margehammer após 15 anos

Reisdorf desempenhou um papel fundamental nas primeiras "botas no terreno" da Call of Duty, contribuindo para a mecânica de jogabilidade da Advanced Warfare, incluindo saltos de impulso, esquivando -se e recargas táticas. Seu trabalho também abrangeu assinaturas únicas de armas, armas de energia e design de mapas multiplayer para guerra avançada. Ele expressou reservas sobre o sistema "Pick 13", acreditando que o Killstreaks deve ser recompensado separado de equipamentos essenciais, como armas primárias e secundárias.

Reisdorf também refletiu sobre seu trabalho sobre Call of Duty: WW2, reconhecendo preocupações iniciais sobre o estado de lançamento do jogo. Ele observou as restrições iniciais impostas pelo sistema "Divisões" na Segunda Guerra Mundial, que limitavam as opções de armas com base na classe, uma decisão posteriormente revertida. Suas contribuições para Call of Duty: Vanguard incluíram o design de sua descoberta e mapas tradicionais de três faixas, um estilo que ele prefere por seu foco em uma jogabilidade divertida sobre o rigoroso realismo militar.

Finalmente, Reisdorf discutiu seu envolvimento no desenvolvimento de mapas multiplayer para a guerra moderna de 2023. Como diretor criativo multiplayer, ele supervisionou o desenvolvimento dos modos sazonais ao vivo da Modern Warfare 3, incluindo os modos de férias de luta de neve e infecciosos da temporada. Ele trabalhou em mais de 20 modos em todo o suporte pós-lançamento da Modern Warfare 3 e expressou emoção por seus futuros empreendimentos na indústria de jogos.