Thuis > Nieuws > Activision Blizzard verliest Key Cod Dev

Activision Blizzard verliest Key Cod Dev

Auteur:Kristen Update:Mar 14,2025

Activision Blizzard verliest Key Cod Dev

Samenvatting

  • Greg Reisdorf, Call of Duty Multiplayer Creative Director, vertrok na een ambtstermijn van 15 jaar.
  • Zijn bijdragen omvatten talloze Call of Duty -titels, beginnend met Modern Warfare 3 (2011).
  • Hij leidde de ontwikkeling van de multiplayer voor Modern Warfare 3 van 2023, inclusief de live seizoensgebonden inhoud.

Greg Reisdorf, Call of Duty Multiplayer Creative Director, kondigde zijn vertrek uit van Sledgehammer Games na 15 jaar bij de studio. Zijn betrokkenheid strekte zich uit over alle door Sledgehammer ontwikkelde Call of Duty-titels, te beginnen met de originele Modern Warfare 3 in 2011.

Sledgehammer Games, opgericht op 21 juli 2009 in Foster City, Californië, lanceerde zijn eerste Call of Duty -titel, Modern Warfare 3, slechts twee jaar later. De studio werkte samen met Treyarch, Infinity Ward en Raven Software aan verschillende Call of Duty Releases, meest recent 2024's Call of Duty: Black Ops 6 en Call of Duty: Warzone.

Op 13 januari bevestigde Reisdorf zijn vertrek van 10 januari via Twitter, waarbij hij een thread deelt met details over zijn prestaties en ervaringen. Zijn reis begon met bijdragen aan Modern Warfare 3, waaronder de Scorched Earth Campaign Mission. Hij benadrukte de campagnevolgorde "Blood Brothers" met zeep op een brancard als een bijzonder memorabele en chaotische ervaring.

Call of Duty Multiplayer Creative Director Greg Reisdorf laat na 15 jaar voorhamerspellen achter

Reisdorf speelde een sleutelrol in de vroege "Boots on the Ground" -tijdperk van Call of Duty, wat bijdroeg aan de gameplay -mechanica van Advanced Warfare, waaronder boostsprongen, ontwijken en tactische herladen. Zijn werk omvatte ook unieke wapenhandtekeningen, energiebeopers en multiplayer -kaartontwerp voor geavanceerde oorlogvoering. Hij uitte bedenkingen bij het "Pick 13" -systeem, in de overtuiging dat KillStreaks beloningen moeten zijn, gescheiden van essentiële apparatuur zoals primaire en secundaire wapens.

Reisdorf dacht ook na over zijn werk aan Call of Duty: WW2, en erkende de eerste zorgen over de lanceringstoestand van de game. Hij merkte op dat de eerste beperkingen werden opgelegd door het "Divisions" -systeem in WO II, die wapenkeuzes beperkte op basis van klasse, een beslissing die later werd teruggedraaid. Zijn bijdragen aan Call of Duty: Vanguard omvatte het ontwerp van zijn ontdekking en traditionele drine-banen, een stijl die hij verkiest voor zijn focus op leuke gameplay boven strikt militair realisme.

Ten slotte besprak Reisdorf zijn betrokkenheid bij het ontwikkelen van multiplayer -kaarten voor Modern Warfare 2023. Hij genoot van het opnieuw bezoeken en updaten van Classic Modern Warfare 2 (2009) -kaarten, waarbij subtiele details zoals Shepherd's Skull in Rust werden toegevoegd. Als creatief directeur van multiplayer hield hij toezicht op de ontwikkeling van de live seizoensgebonden modi van Modern Warfare 3, waaronder het sneeuwfight en besmettelijke vakantiemodi van seizoen 1. Hij werkte aan meer dan 20 modi in de post-lanceringsondersteuning van Modern Warfare 3 en uitte opwinding voor zijn toekomstige inspanningen binnen de gaming-industrie.