Дом > Новости > Activision Blizzard теряет ключевую треску.

Activision Blizzard теряет ключевую треску.

Автор:Kristen Обновлять:Mar 14,2025

Activision Blizzard теряет ключевую треску.

Краткое содержание

  • Грег Рейсдорф, многопользовательский директор Call of Duty, ушел из Gledgehammer Games после 15-летнего пребывания.
  • Его вклад охватывал многочисленные названия Call of Duty, начиная с Modern Warfare 3 (2011).
  • Он возглавил многопользовательскую разработку в течение современной войны 3 2023 года, включая его сезонный контент.

Грег Рейсдорф, Call of Duty Multiplayer Creative Director, объявил о своем отъезде из Games Sledgehammer Games после 15 лет в студии. Его участие распространилось на все названия, разработанные кувалдой, начиная с оригинальной Modern Warfare 3 в 2011 году.

Gledgehammer Games, основанная 21 июля 2009 года в Фостер -Сити, штат Калифорния, запустила свой первый титул Call of Duty, Modern Warfare 3, всего через два года. Студия сотрудничала с программным обеспечением Treyarch, Infinity Ward и Raven в различных выпусках Call of Duty, в последнее время 2024 г. Call of Duty: Black Ops 6 и Call of Duty: Warzone.

13 января Рейсдорф подтвердил свой отъезд 10 января через Twitter, поделившись веткой, подробно описывая свои достижения и опыт. Его путешествие началось с вклада в Modern Warfare 3, в том числе выжженную миссию Земли. Он подчеркнул последовательность кампании «Blood Brothers» с участием мыла на кабинете как особенно запоминающийся и хаотичный опыт.

Креативный директор Call of Duty Multiplayer Грег Рейсдорф оставляет игры Sledgehammer после 15 лет

Рейсдорф сыграл ключевую роль в ранних «сапогах на земле» эпохи Call of Duty, способствовая механике геймплея Advanced Warfare, включая повышение скачков, уклонение и тактические перезагрузки. Его работа также охватывала уникальные подписи оружия, энергетическое оружие и многопользовательскую карту для передовой войны. Он выразил оговорки о системе «Pick 13», полагая, что KillStreaks должны быть вознаграждениями, отделенными от основного оборудования, такого как первичное и вторичное оружие.

Рейсдорф также размышлял о своей работе над Call of Duty: WW2, признавая первоначальные опасения по поводу состояния запуска игры. Он отметил первоначальные ограничения, налагаемые системой «подразделения» во Второй мировой войне, которая ограничивала выбор оружия, основанный на классе, решение позже изменилось. Его вклад в Call of Duty: Vanguard включал в себя дизайн его открытий и традиционных карт с тремя полосами движения, стиль, который он предпочитает своим сосредоточенным на забавном игровом процессе над строгим военным реализмом.

Наконец, Рейсдорф обсудил свое участие в разработке многопользовательских карт для Modern Warfare 2023 года. Ему нравилось пересматривать и обновлять карты Classic Modern Warfare 2 (2009), добавляя тонкие детали, такие как Sheperd's Skull в Rust. Будучи многопользовательским креативным директором, он наблюдал за развитием сезонных режимов Modern Warfare 3, включая борьбы с снегом и инфекционные праздничные режимы 1 -го сезона. Он работал над более чем 20 режимами по всей поддержке Modern Warfare 3 после запуска и выразил волнение в своих будущих начинаниях в игровой индустрии.