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Activision Blizzard perd la morue clé

Auteur:Kristen Mise à jour:Mar 14,2025

Activision Blizzard perd la morue clé

Résumé

  • Greg Reisdorf, directeur créatif multijoueur de Call of Duty, a quitté Sledgehammer Games après un mandat de 15 ans.
  • Ses contributions ont duré de nombreux titres de Call of Duty, à partir de Modern Warfare 3 (2011).
  • Il a dirigé le développement multijoueur de Modern Warfare 3 de 2023, y compris son contenu saisonnier en direct.

Greg Reisdorf, directeur créatif de Call of Duty Multiplayer, a annoncé son départ de Sledgehammer Games après 15 ans avec le studio. Son implication s'est étendue à tous les titres de Call of Duty développés par Sledgehammer, à commencer par la Warfare moderne originale 3 en 2011.

Sledgehammer Games, fondé le 21 juillet 2009, à Foster City, en Californie, a lancé son premier titre Call of Duty, Modern Warfare 3, deux ans plus tard. Le studio a collaboré avec Treyarch, Infinity Ward et Raven Software sur diverses sorties Call of Duty, plus récemment Call of Duty: Black Ops 6 de 2024 et Call of Duty: Warzone.

Le 13 janvier, Reisdorf a confirmé son départ du 10 janvier via Twitter, partageant un fil détaillant ses réalisations et ses expériences. Son voyage a commencé par des contributions à Modern Warfare 3, y compris la mission de la campagne Earth Scorched. Il a souligné la séquence de campagne "Blood Brothers" avec du savon sur un Gurney comme une expérience particulièrement mémorable et chaotique.

Le directeur créatif multijoueur de Call of Duty, Greg Reisdorf, quitte les jeux de traîneau après 15 ans

Reisdorf a joué un rôle clé dans l'ère «Boots on the Ground» de Call of Duty, contribuant aux mécanismes de jeu de la guerre avancés, notamment Boost sauts, esquive et recharges tactiques. Son travail comprenait également des signatures d'armes uniques, des armes énergétiques et une conception de cartes multijoueurs pour une guerre avancée. Il a exprimé des réserves sur le système "Pick 13", estimant que Killstreak devrait être séparé des équipements essentiels comme les armes primaires et secondaires.

Reisdorf a également réfléchi à son travail sur Call of Duty: WW2, reconnaissant les préoccupations initiales concernant l'état de lancement du jeu. Il a noté les restrictions initiales imposées par le système "Divisions" dans la Seconde Guerre mondiale, qui a limité les choix d'armes basés sur la classe, une décision a ensuite inversé. Ses contributions à Call of Duty: Vanguard comprenait la conception de sa découverte et des cartes traditionnelles à trois voies, un style qu'il préfère pour se concentrer sur le gameplay amusant plutôt que le réalisme militaire strict.

Enfin, Reisdorf a discuté de son implication dans le développement de cartes multijoueurs pour Modern Warfare 3 de 2023. Il a apprécié de revoir et de mettre à jour les cartes classiques de la guerre moderne 2 (2009), ajoutant des détails subtils comme le crâne de Shepherd à Rust. En tant que directeur créatif multijoueur, il a supervisé le développement des modes de saison en direct de Modern Warfare 3, y compris des combinaisons de neige de la saison 1 et des modes de vacances infectieux. Il a travaillé sur plus de 20 modes tout au long du support post-lancement de Modern Warfare 3, et a exprimé son enthousiasme pour ses efforts futurs au sein de l'industrie du jeu.