Greg Reisdorf, Multiplayer -Kreativdirektor von Call of Duty, kündigte nach 15 Jahren mit dem Studio seine Abreise von Sledgehammer Games. Sein Engagement erstreckte sich über alle Titeln mit Sleighhammer-entwickelter Call of Duty, beginnend mit der ursprünglichen Modern Warfare 3 im Jahr 2011.
Sledgehammer Games, der am 21. Juli 2009 in Foster City, Kalifornien, gegründet wurde, startete seinen ersten Call of Duty -Titel, Modern Warfare 3, nur zwei Jahre später. Das Studio arbeitete mit Treyarch, Infinity Ward und Raven Software an verschiedenen Call of Duty -Veröffentlichungen zusammen, zuletzt 2024s Call of Duty: Black Ops 6 und Call of Duty: Warzone.
Am 13. Januar bestätigte Reisdorf seinen Abgang am 10. Januar über Twitter und teilte einen Thread mit, der seine Leistungen und Erfahrungen beschrieben hat. Seine Reise begann mit Beiträgen zur modernen Kriegsführung 3, einschließlich der Campaign Mission für verbrannte Erde. Er hob die Kampagnensequenz "Blood Brothers" mit Seife auf einer Gurney als besonders einprägsames und chaotisches Erlebnis hervor.
Reisdorf spielte eine Schlüsselrolle in den frühen "Stiefeln am Boden" von Call of Duty und trug zur Gameplay -Mechanik der Advanced Warfare bei, einschließlich Boost -Sprünge, Ausweichen und taktischen Nachladen. Seine Arbeit umfasste auch einzigartige Waffensignaturen, Energiewaffen und Multiplayer -Kartendesign für fortgeschrittene Kriegsführung. Er drückte Vorbehalte über das "Auswahl 13" -System aus und glaubte, dass Killstreaks von wesentlichen Geräten wie Primär- und Sekundärwaffen getrennt werden sollten.
Reisdorf reflektierte auch seine Arbeit an Call of Duty: WW2 und erkannte die ersten Bedenken hinsichtlich des Startzustands des Spiels an. Er stellte fest, dass die anfänglichen Beschränkungen, die das "Divisions" -System im Zweiten Weltkrieg auferlegt hat, die auf der Klasse basierend auf der Klasse beschränkte, sich später umgekehrt. Seine Beiträge zu Call of Duty: Vanguard beinhalteten das Design seiner Entdeckung und traditionelle dreispurige Karten, ein Stil, den er vor dem Fokus auf lustiges Gameplay über strengen militärischen Realismus bevorzugt.
Schließlich diskutierte Reisdorf seine Beteiligung an der Entwicklung von Multiplayer -Karten für die moderne Kriegsführung 2023. Als Multiplayer Creative Director überwachte er die Entwicklung der Live -Saisonmodi von Modern Warfare 3, einschließlich Snowfight und ansteckenden Weihnachtsmodi von Staffel 1. Er arbeitete an über 20 Modi im gesamten Unterstützung der Modern Warfare 3 nach Post-Start und drückte Aufregung für seine zukünftigen Bemühungen in der Spielebranche aus.
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