Ev > Haberler > Activision Blizzard, Key Cod geliştiriciyi kaybeder

Activision Blizzard, Key Cod geliştiriciyi kaybeder

Yazar:Kristen Güncelleme:Mar 14,2025

Activision Blizzard, Key Cod geliştiriciyi kaybeder

Özet

  • Call of Duty çok oyunculu yaratıcı yönetmen Greg Reisdorf, 15 yıllık bir görev süresinden sonra Sledgehammer oyunlarından ayrıldı.
  • Katkıları, Modern Warfare 3 (2011) ile başlayarak çok sayıda Call of Duty unvanına yayıldı.
  • Canlı mevsimsel içeriği de dahil olmak üzere 2023'ün Modern Warfare 3'ün çok oyunculu gelişimine öncülük etti.

Call of Duty çok oyunculu yaratıcı yönetmen Greg Reisdorf, stüdyo ile 15 yıl sonra Sledgehammer Games'ten ayrıldığını duyurdu. Onun katılımı, 2011'deki orijinal modern Warfare 3'ten başlayarak tüm balyoz tarafından geliştirilen Call of Duty başlıklarına yayıldı.

21 Temmuz 2009'da Foster City, California'da kurulan Sledgehammer Games, sadece iki yıl sonra ilk Call of Duty unvanı Modern Warfare 3'ü başlattı. Stüdyo, en son 2024'ün Call of Duty: Black Ops 6 ve Call of Duty: Warzone ile Çeşitli Call of Duty Basımları'nda Treyarch, Infinity Ward ve Raven Software ile işbirliği yaptı.

13 Ocak'ta Reisdorf, 10 Ocak kalkışını Twitter üzerinden doğruladı ve başarılarını ve deneyimlerini detaylandıran bir konu paylaştı. Yolculuğu, Scorched Earth Kampanya Misyonu da dahil olmak üzere Modern Warfare 3'e katkılarıyla başladı. Özellikle unutulmaz ve kaotik bir deneyim olarak bir Gurney'de sabun içeren "Blood Brothers" kampanya dizisini vurguladı.

Call of Duty çok oyunculu yaratıcı yönetmen Greg Reisdorf, 15 yıl sonra balyoz oyunlarından ayrılıyor

Reisdorf, Call of Duty of Duty'nin başlarında önemli bir rol oynadı ve gelişmiş Warfare'in destek atlamaları, kaçma ve taktiksel yeniden yüklemeler de dahil olmak üzere oyun mekaniğine katkıda bulundu. Çalışmaları ayrıca gelişmiş savaş için benzersiz silah imzaları, enerji silahları ve çok oyunculu harita tasarımını da kapsıyordu. Killstreaks'in birincil ve ikincil silahlar gibi temel ekipmanlardan ayrı olarak ödül olması gerektiğine inanarak "Pick 13" sistemi hakkında çekinceleri dile getirdi.

Reisdorf ayrıca Call of Duty: WW2 üzerindeki çalışmalarına da yansıdı ve oyunun lansman durumu hakkındaki ilk endişeleri kabul etti. İkinci Dünya Savaşı'nda "Bölümler" sistemi tarafından verilen ve sınıfa dayalı silah seçimlerini sınırlayan ilk kısıtlamaları daha sonra tersine çevirdi. Call of Duty: Vanguard'a katkıları, keşfinin tasarımını ve katı askeri gerçekçilik üzerinde eğlenceli oyuna odaklanması için tercih ettiği bir stil olan geleneksel üç şeritli haritaları içeriyordu.

Son olarak, Reisdorf, 2023'ün Modern Warfare 3 için çok oyunculu haritalar geliştirme konusundaki katılımını tartıştı. Klasik Modern Warfare 2 (2009) haritalarını tekrar gözden geçirmek ve güncellemekten keyif aldı ve Shepherd'ın Kafatası'ndaki Pust gibi ince detaylar ekledi. Çok oyunculu yaratıcı yönetmen olarak, Modern Warfare 3'ün Sezon 1'in kar yağışı ve bulaşıcı tatil modları da dahil olmak üzere canlı mevsimsel modlarının geliştirilmesini denetledi. Modern Warfare 3'ün lansman sonrası desteğinde 20'den fazla mod üzerinde çalıştı ve oyun endüstrisindeki gelecekteki çabaları için heyecan ifade etti.