Trang chủ > Tin tức > Activision Blizzard mất Key Cod Dev

Activision Blizzard mất Key Cod Dev

Tác giả:Kristen Cập nhật:Mar 14,2025

Activision Blizzard mất Key Cod Dev

Bản tóm tắt

  • Greg Reisdorf, Giám đốc sáng tạo Call of Duty Multiplayer, đã rời Sledgehammer Games sau nhiệm kỳ 15 năm.
  • Những đóng góp của ông kéo dài nhiều danh hiệu Call of Duty, bắt đầu với Modern Warfare 3 (2011).
  • Ông dẫn đầu sự phát triển nhiều người chơi cho Warfare 3 hiện đại năm 2023, bao gồm cả nội dung theo mùa trực tiếp.

Greg Reisdorf, Giám đốc sáng tạo Call of Duty Multiplayer, đã tuyên bố rời khỏi Sledgehammer Games sau 15 năm với hãng phim. Sự tham gia của anh ấy đã mở rộng trên tất cả các tựa game Call of Duty do Sledgehammer phát triển, bắt đầu với The Modern Warfare 3 ban đầu vào năm 2011.

Các trò chơi Sledgehammer, được thành lập vào ngày 21 tháng 7 năm 2009, tại Foster City, California, đã ra mắt danh hiệu Call of Duty đầu tiên, Modern Warfare 3, chỉ hai năm sau đó. Studio hợp tác với Treyarch, Infinity Ward và Raven Software trong các bản phát hành Call of Duty khác nhau, gần đây nhất là Call of Duty: Black Ops 6 và Call of Duty: Warzone.

Vào ngày 13 tháng 1, Reisdorf đã xác nhận sự ra đi ngày 10 tháng 1 của mình qua Twitter, chia sẻ một chủ đề chi tiết về những thành tựu và kinh nghiệm của anh ấy. Hành trình của anh bắt đầu với những đóng góp cho Modern Warfare 3, bao gồm cả nhiệm vụ chiến dịch trên trái đất. Ông nhấn mạnh chuỗi chiến dịch "Blood Brothers" có xà phòng trên một chiếc Gurney như một trải nghiệm đặc biệt đáng nhớ và hỗn loạn.

Call of Duty nhiều người chơi Giám đốc sáng tạo Greg Reisdorf rời khỏi trò chơi Sledgehammer sau 15 năm

Reisdorf đóng một vai trò quan trọng trong thời đại "Boots on the Ground" của Call of Duty, góp phần vào các cơ chế chơi trò chơi của Warfare tiên tiến, bao gồm Boost Jumps, né tránh và tải lại chiến thuật. Tác phẩm của ông cũng bao gồm các chữ ký vũ khí độc đáo, vũ khí năng lượng và thiết kế bản đồ nhiều người chơi cho Warfare tiên tiến. Ông bày tỏ sự dè dặt về hệ thống "Pick 13", tin rằng Killstreaks nên được thưởng tách biệt với các thiết bị thiết yếu như vũ khí chính và phụ.

Reisdorf cũng phản ánh về công việc của mình về Call of Duty: WW2, thừa nhận những lo ngại ban đầu về trạng thái khởi động của trò chơi. Ông lưu ý các hạn chế ban đầu được áp đặt bởi hệ thống "bộ phận" trong WW2, trong đó hạn chế các lựa chọn vũ khí dựa trên lớp, một quyết định sau đó đã đảo ngược. Những đóng góp của anh ấy cho Call of Duty: Vanguard bao gồm việc thiết kế phát hiện và bản đồ ba làn truyền thống, một phong cách mà anh ấy thích tập trung vào trò chơi thú vị hơn chủ nghĩa hiện thực quân sự nghiêm ngặt.

Cuối cùng, Reisdorf đã thảo luận về sự tham gia của mình trong việc phát triển bản đồ nhiều người chơi cho Modern Warfare 3 của năm 2023. Ông thích xem lại và cập nhật bản đồ cổ điển Modern Warfare 2 (2009), thêm các chi tiết tinh tế như Skull's Skull trong Rust. Là giám đốc sáng tạo của nhiều người chơi, ông giám sát sự phát triển của các chế độ theo mùa trực tiếp của Warfare 3 hiện đại, bao gồm các chế độ trận đấu tuyết và trận đấu lây nhiễm của Phần 1. Ông đã làm việc trên hơn 20 chế độ trong suốt sự hỗ trợ sau khi ra mắt của Modern Warfare 3 và bày tỏ sự phấn khích cho những nỗ lực trong tương lai của ông trong ngành công nghiệp game.