Home > Balita > Ang Activision Blizzard ay nawalan ng key cod dev

Ang Activision Blizzard ay nawalan ng key cod dev

May -akda:Kristen I -update:Mar 14,2025

Ang Activision Blizzard ay nawalan ng key cod dev

Buod

  • Si Greg Reisdorf, Call of Duty Multiplayer Creative Director, ay umalis sa Sledgehammer Games matapos ang isang 15-taong panunungkulan.
  • Ang kanyang mga kontribusyon ay nag -span ng maraming mga pamagat ng Call of Duty, na nagsisimula sa Modern Warfare 3 (2011).
  • Pinangunahan niya ang pag -unlad ng Multiplayer para sa modernong digma 3 ng 2023, kasama na ang live na pana -panahong nilalaman nito.

Si Greg Reisdorf, Call of Duty Multiplayer Creative Director, ay inihayag ang kanyang pag -alis mula sa Sledgehammer Games pagkatapos ng 15 taon kasama ang studio. Ang kanyang pagkakasangkot ay pinalawak sa lahat ng mga pamagat ng Call of Duty na binuo ng Sledgehammer, na nagsisimula sa orihinal na Modern Warfare 3 noong 2011.

Ang Sledgehammer Games, na itinatag noong Hulyo 21, 2009, sa Foster City, California, ay naglunsad ng unang pamagat ng Call of Duty, Modern Warfare 3, makalipas lamang ang dalawang taon. Ang studio ay nakipagtulungan sa Treyarch, Infinity Ward, at Raven Software sa iba't ibang mga paglabas ng Call of Duty, pinakabagong Call of Duty ng 2024: Black Ops 6 at Call of Duty: Warzone.

Noong ika -13 ng Enero, kinumpirma ni Reisdorf ang kanyang pag -alis noong ika -10 ng Enero sa pamamagitan ng Twitter, na nagbabahagi ng isang thread na nagdedetalye sa kanyang mga nagawa at karanasan. Ang kanyang paglalakbay ay nagsimula sa mga kontribusyon sa Modern Warfare 3, kasama na ang Scorched Earth Campaign Mission. Itinampok niya ang pagkakasunud -sunod ng kampanya ng "Blood Brothers" na nagtatampok ng sabon sa isang gurney bilang isang partikular na hindi malilimot at magulong karanasan.

Ang Call of Duty Multiplayer Creative Director na si Greg Reisdorf ay Nag -iwan ng Sledgehammer Games Pagkatapos ng 15 taon

Si Reisdorf ay gumaganap ng isang pangunahing papel sa unang bahagi ng "Boots on the Ground" na panahon ng Call of Duty, na nag -aambag sa mga mekanika ng gameplay ng Advanced Warfare, kabilang ang mga jump jumps, dodging, at taktikal na reloads. Ang kanyang trabaho ay sumasaklaw din sa mga natatanging pirma ng armas, armas ng enerhiya, at disenyo ng mapa ng Multiplayer para sa advanced na digma. Nagpahayag siya ng reserbasyon tungkol sa "pick 13" system, na naniniwala na ang mga Killstreaks ay dapat na gantimpala na hiwalay mula sa mga mahahalagang kagamitan tulad ng pangunahin at pangalawang armas.

Sinasalamin din ni Reisdorf ang kanyang trabaho sa Call of Duty: WW2, na kinikilala ang mga paunang alalahanin tungkol sa estado ng paglulunsad ng laro. Nabanggit niya ang paunang mga paghihigpit na ipinataw ng "dibisyon" na sistema sa WW2, na limitado ang mga pagpipilian sa armas batay sa klase, isang desisyon na balikuran. Ang kanyang mga kontribusyon sa Call of Duty: Kasama ni Vanguard ang disenyo ng pagtuklas nito at tradisyonal na mga mapa ng tatlong linya, isang istilo na mas pinipili niya para sa pagtuon nito sa masayang gameplay sa mahigpit na pagiging totoo ng militar.

Sa wakas, tinalakay ni Reisdorf ang kanyang pagkakasangkot sa pagbuo ng mga mapa ng Multiplayer para sa modernong digmaang 2023 3. Nasisiyahan siya sa muling pagsusuri at pag -update ng mga klasikong modernong digma 2 (2009) na mga mapa, pagdaragdag ng mga banayad na detalye tulad ng Shepherd's Skull in Rust. Bilang Multiplayer Creative Director, pinangangasiwaan niya ang pag -unlad ng mga mode na live na mode ng Warfare 3, kasama na ang snowfight at nakakahawang holiday mode ng Season 1. Nagtrabaho siya sa higit sa 20 mga mode sa buong suporta ng post-launch ng Modern Warfare 3, at nagpahayag ng kaguluhan para sa kanyang hinaharap na mga pagsusumikap sa loob ng industriya ng gaming.