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Activision暴风雪失去关键CoD Dev

作者:Kristen 更新日期:Mar 14,2025

Activision暴风雪失去关键CoD Dev

概括

  • 任务召唤多人创意总监Greg Reisdorf在任期15年后离开了大锤游戏。
  • 他的贡献涵盖了许多使命召唤,从现代战争3(2011)开始。
  • 他率先为2023年的现代战争3(包括其现场季节性内容)率先进行了多人游戏发展。

《使命召唤》多人创意总监Greg Reisdorf在工作室工作了15年后宣布他离开大锤游戏。他的参与扩展了所有大锤开发的使命召唤名称,从2011年的原始现代战争3开始。

大锤锤游戏于2009年7月21日在加利福尼亚州福斯特市成立,他在两年后推出了首个《使命召唤》冠军3。该工作室与Treyarch,Infinity Ward和Raven Software在各种《使命召唤》上合作,最近2024年的《使命召唤:Black Ops 6 and Dutase Call of Call of Call of Call of Callzone:Warzone:Warzone》。

1月13日,Reisdorf证实了他1月10日通过Twitter离开,分享了一个线索,详细介绍了他的成就和经验。他的旅程始于对现代战争3的贡献,包括焦球运动任务。他强调了“血兄弟”运动序列,其中包括肥皂在古尼(Gurney)上,这是一种特别令人难忘而混乱的经历。

使命召唤多人游戏创意总监Greg Reisdorf在15年后离开大锤游戏

Reisdorf在《使命召唤》的早期“靴子”时代发挥了关键作用,这为高级战争的游戏机制做出了贡献,包括Boost跳跃,躲避和战术装弹。他的作品还涵盖了高级战争的独特武器签名,能量武器和多人地图设计。他对“ Pick 13”系统表示保留,认为Killstreaks应该是与主要设备(如主要武器和次要武器)分开的奖励。

Reisdorf还回顾了他在《使命召唤:第二次世界大战》中的工作,承认对游戏的发射状态的最初担忧。他指出,第二次世界大战中的“部门”系统施加的最初限制,该系统根据班级的武器选择限制了武器的选择,后来又逆转了一项决定。他对《使命召唤:先锋》的贡献包括其发现的设计和传统的三车道地图,他更喜欢这种风格,因为它专注于有趣的游戏玩法而不是严格的军事现实主义。

最后,Reisdorf讨论了他参与2023年现代战争3的多人游戏地图。他喜欢重新访问和更新经典的现代战争2(2009)地图,并添加了细微的细节,例如Shepherd in Rust中的Skull。作为多人创意总监,他监督了现代Warfare 3的现场季节性模式的发展,包括第1季的雪战和感染性假期模式。在Modern Warfare 3的发布后支持中,他以20多种模式工作,并为他在游戏行业中的未来努力表达了兴奋。