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Activision Blizzard pierde el COD de llave Dev

Autor:Kristen Actualizar:Mar 14,2025

Activision Blizzard pierde el COD de llave Dev

Resumen

  • Greg Reisdorf, director creativo multijugador de Call of Duty, partió de Sledgehammer Games después de un mandato de 15 años.
  • Sus contribuciones abarcaron numerosos títulos de Call of Duty, comenzando con Modern Warfare 3 (2011).
  • Encabezó el desarrollo multijugador para Modern Warfare 3 de 2023, incluido su contenido estacional en vivo.

Greg Reisdorf, director creativo multijugador de Call of Duty, anunció su partida de los juegos de Sledgehammer después de 15 años con el estudio. Su participación se extendió en todos los títulos de Call of Duty desarrollados por Sledgehammer, comenzando con la Modern Warfare 3 original en 2011.

Sledgehammer Games, fundado el 21 de julio de 2009 en Foster City, California, lanzó su primer título de Call of Duty, Modern Warfare 3, solo dos años después. El estudio colaboró ​​con Treyarch, Infinity Ward y Raven Software en varios lanzamientos de Call of Duty, más recientemente Call of Duty: Black Ops 6 y Call of Duty: Warzone de 2024.

El 13 de enero, Reisdorf confirmó su partida del 10 de enero a través de Twitter, compartiendo un hilo que detalla sus logros y experiencias. Su viaje comenzó con contribuciones a la guerra moderna 3, incluida la misión de campaña de la tierra quemada. Destacó la secuencia de la campaña "Blood Brothers" con jabón en una camilla como una experiencia particularmente memorable y caótica.

El director creativo multijugador de Call of Duty, Greg Reisdorf, deja los juegos de Sledgehammer después de 15 años

Reisdorf jugó un papel clave en la primera era de "Boots on the Ground" de Call of Duty, contribuyendo a la mecánica de juego de la guerra avanzada, incluidos saltos de impulso, esquivación y recargas tácticas. Su trabajo también abarcó firmas de armas únicas, armas de energía y diseño de mapa multijugador para una guerra avanzada. Expresó reservas sobre el sistema "Pick 13", creyendo que Killstreaks debería ser recompensas separadas de equipos esenciales como las armas primarias y secundarias.

Reisdorf también reflexionó sobre su trabajo en Call of Duty: WW2, reconociendo las preocupaciones iniciales sobre el estado de lanzamiento del juego. Observó las restricciones iniciales impuestas por el sistema "divisiones" en la Segunda Guerra Mundial, que limitó las elecciones de armas basadas en la clase, una decisión más tarde revocó. Sus contribuciones a Call of Duty: Vanguard incluyeron el diseño de su descubrimiento y mapas tradicionales de tres carriles, un estilo que prefiere para su enfoque en el juego divertido sobre el estricto realismo militar.

Finalmente, Reisdorf discutió su participación en el desarrollo de mapas multijugador para Modern Warfare 3 de 2023. Disfrutaba revisando y actualizando los mapas Classic Modern Warfare 2 (2009), agregando detalles sutiles como Shepherd's Skull in Rust. Como director creativo multijugador, supervisó el desarrollo de los modos estacionales en vivo de Modern Warfare 3, incluidos los pasos nevados de la temporada 1 y los modos de vacaciones infecciosas. Trabajó en más de 20 modos durante el apoyo posterior al lanzamiento de Modern Warfare 3, y expresó su emoción por sus futuros esfuerzos dentro de la industria del juego.