บ้าน > ข่าว > Activision Blizzard สูญเสียคีย์ cod dev

Activision Blizzard สูญเสียคีย์ cod dev

ผู้เขียน:Kristen อัปเดต:Mar 14,2025

Activision Blizzard สูญเสียคีย์ cod dev

สรุป

  • Greg Reisdorf ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ Call of Duty Multiplayer ออกจากเกม Sledgehammer หลังจากดำรงตำแหน่ง 15 ปี
  • การมีส่วนร่วมของเขาครอบคลุมชื่อ Call of Duty จำนวนมากเริ่มต้นด้วยสงครามสมัยใหม่ 3 (2011)
  • เขาเป็นหัวหอกในการพัฒนาผู้เล่นหลายคนสำหรับ Modern Warfare 3 ในปี 2566 รวมถึงเนื้อหาตามฤดูกาล

Greg Reisdorf ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ Call of Duty Multiplayer ประกาศออกจากเกม Sledgehammer หลังจาก 15 ปีกับสตูดิโอ การมีส่วนร่วมของเขาขยายไปทั่วชื่อ Call of Duty ที่ได้รับการพัฒนาจาก Sledgehammer ทั้งหมดเริ่มต้นด้วย Warfare Modern Warfare 3 ในปี 2011

Sledgehammer Games ก่อตั้งขึ้นเมื่อวันที่ 21 กรกฎาคม 2552 ในเมืองฟอสเตอร์, แคลิฟอร์เนียเปิดตัวชื่อ Call of Duty ครั้งแรก, Modern Warfare 3 เพียงสองปีต่อมา สตูดิโอร่วมมือกับ Treyarch, Infinity Ward และ Raven Software ในการเปิดตัว Call of Duty ที่หลากหลายล่าสุด Call of Duty: Black Ops 6 และ Call of Duty: Warzone

เมื่อวันที่ 13 มกราคม Reisdorf ยืนยันการออกเดินทาง 10 มกราคมของเขาผ่านทาง Twitter โดยแบ่งปันหัวข้อรายละเอียดความสำเร็จและประสบการณ์ของเขา การเดินทางของเขาเริ่มต้นด้วยการมีส่วนร่วมใน Modern Warfare 3 รวมถึงภารกิจรณรงค์หาเสียงของ Earth Scorched เขาเน้นลำดับแคมเปญ "Blood Brothers" ที่มีสบู่บนเกอร์นีย์เป็นประสบการณ์ที่น่าจดจำและวุ่นวายเป็นพิเศษ

Call of Duty Multiplayer Creative Director Greg Reisdorf ออกจากเกม Sledgehammer หลังจาก 15 ปี

Reisdorf มีบทบาทสำคัญในยุคแรก "รองเท้าบูทบนพื้นดิน" ของ Call of Duty ซึ่งมีส่วนทำให้กลไกการเล่นเกมของ Advanced Warfare รวมถึง Boost Jumps, หลบและการโหลดทางยุทธวิธี งานของเขายังครอบคลุมลายเซ็นอาวุธที่ไม่ซ้ำกันอาวุธพลังงานและการออกแบบแผนที่ผู้เล่นหลายคนสำหรับสงครามขั้นสูง เขาแสดงการจองเกี่ยวกับระบบ "Pick 13" โดยเชื่อว่า Killstreaks ควรได้รับรางวัลแยกออกจากอุปกรณ์ที่จำเป็นเช่นอาวุธหลักและอาวุธรอง

Reisdorf ยังสะท้อนให้เห็นถึงการทำงานของเขาเกี่ยวกับ Call of Duty: WW2 ยอมรับข้อกังวลเบื้องต้นเกี่ยวกับสถานะการเปิดตัวของเกม เขาตั้งข้อสังเกตว่าข้อ จำกัด เบื้องต้นที่กำหนดโดยระบบ "ดิวิชั่น" ใน WW2 ซึ่ง จำกัด ตัวเลือกอาวุธตามชั้นเรียนการตัดสินใจในภายหลัง การมีส่วนร่วมของเขาในการ Call of Duty: Vanguard รวมถึงการออกแบบการค้นพบและแผนที่สามเลนแบบดั้งเดิมซึ่งเป็นสไตล์ที่เขาชอบสำหรับการมุ่งเน้นไปที่การเล่นเกมที่สนุกสนานเกี่ยวกับความสมจริงทางทหารที่เข้มงวด

ในที่สุด Reisdorf ได้หารือเกี่ยวกับการมีส่วนร่วมของเขาในการพัฒนาแผนที่ผู้เล่นหลายคนสำหรับสงครามสมัยใหม่ของปี 2023 3. เขาสนุกกับการทบทวนและปรับปรุงแผนที่คลาสสิก Modern Warfare 2 (2009) แผนที่เพิ่มรายละเอียดที่ละเอียดอ่อนเช่นกะโหลกศีรษะของ Shepherd ใน Rust ในฐานะผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ผู้เล่นหลายคนเขาดูแลการพัฒนาโหมดการแสดงสดของ Modern Warfare 3 ของ Modern Warfare 3 รวมถึงโหมด Snowfight และโหมดวันหยุดที่ติดเชื้อของซีซั่น 1 เขาทำงานในโหมดกว่า 20 โหมดตลอดการสนับสนุนหลังการเปิดตัวของ Modern Warfare 3 และแสดงความตื่นเต้นสำหรับความพยายามในอนาคตของเขาในอุตสาหกรรมเกม