Rumah > Berita > Activision Blizzard Kehilangan Key Cod Dev

Activision Blizzard Kehilangan Key Cod Dev

Pengarang:Kristen Kemas kini:Mar 14,2025

Activision Blizzard Kehilangan Key Cod Dev

Ringkasan

  • Greg Reisdorf, Pengarah Kreatif Multiplayer Call of Duty, berlepas permainan Sledgehammer selepas tempoh 15 tahun.
  • Sumbangannya merangkumi pelbagai tajuk Call of Duty, bermula dengan Modern Warfare 3 (2011).
  • Dia mempelopori pembangunan multiplayer untuk Modern Warfare 3, termasuk kandungan bermusim hidupnya.

Greg Reisdorf, pengarah kreatif Multiplayer Call of Duty, mengumumkan pemergiannya dari Sledgehammer Games selepas 15 tahun dengan studio. Penglibatannya diperluaskan di semua gelaran Call of Duty yang dibangunkan oleh Sledgehammer, bermula dengan Modern Warfare 3 pada tahun 2011.

Sledgehammer Games, yang diasaskan pada 21 Julai 2009, di Foster City, California, melancarkan gelaran Call of Duty yang pertama, Modern Warfare 3, hanya dua tahun kemudian. Studio ini bekerjasama dengan Treyarch, Infinity Ward, dan Raven Software pada pelbagai siaran Call of Duty, yang paling baru -baru ini Call of Duty 2024: Black Ops 6 dan Call of Duty: Warzone.

Pada 13 Januari, Reisdorf mengesahkan pemergiannya pada 10 Januari melalui Twitter, berkongsi benang yang memperincikan pencapaian dan pengalamannya. Perjalanannya bermula dengan sumbangan kepada Modern Warfare 3, termasuk misi kempen Bumi yang hangus. Beliau menyerlahkan urutan kempen "Blood Brothers" yang memaparkan sabun di Gurney sebagai pengalaman yang sangat mengasyikkan dan huru -hara.

Pengarah Kreatif Multiplayer Call of Duty Greg Reisdorf meninggalkan permainan sledgehammer selepas 15 tahun

Reisdorf memainkan peranan penting dalam era "Boots on the Ground" awal Call of Duty, menyumbang kepada mekanik permainan Advanced Warfare, termasuk lompatan rangsangan, mengelak, dan taktikal taktikal. Kerja -kerja beliau juga merangkumi tandatangan senjata unik, senjata tenaga, dan reka bentuk peta multiplayer untuk peperangan lanjutan. Beliau menyatakan tempahan mengenai sistem "Pick 13", mempercayai bahawa Killstreaks harus memberi ganjaran yang terpisah dari peralatan penting seperti senjata utama dan menengah.

Reisdorf juga mencerminkan karyanya mengenai Call of Duty: WW2, mengakui kebimbangan awal mengenai keadaan pelancaran permainan. Beliau menyatakan sekatan awal yang dikenakan oleh sistem "bahagian" di WW2, yang membatasi pilihan senjata berdasarkan kelas, keputusan kemudiannya dibalikkan. Sumbangannya untuk Call of Duty: Vanguard termasuk reka bentuk penemuan dan peta tiga lorong tradisional, gaya yang dia lebih suka fokus pada permainan yang menyeronokkan atas realisme ketenteraan yang ketat.

Akhirnya, Reisdorf membincangkan penglibatannya dalam membangunkan peta multiplayer untuk Modern Warfare 323. Dia menikmati meninjau dan mengemas kini peta Modern Warfare 2 (2009), sambil menambah butiran halus seperti Skull Shepherd di Rust. Sebagai pengarah kreatif multiplayer, beliau mengawasi pembangunan mod bermusim Modern Warfare 3, termasuk mod percutian musim panas dan berjangkit musim 1. Beliau bekerja di lebih daripada 20 mod sepanjang sokongan pasca pelancaran Modern Warfare 3, dan menyatakan keseronokan untuk usaha masa depannya dalam industri permainan.