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Activision暴風雪失去關鍵CoD Dev

作者:Kristen 更新:Mar 14,2025

Activision暴風雪失去關鍵CoD Dev

概括

  • 任務召喚多人創意總監Greg Reisdorf在任期15年後離開了大錘遊戲。
  • 他的貢獻涵蓋了許多使命召喚,從現代戰爭3(2011)開始。
  • 他率先為2023年的現代戰爭3(包括其現場季節性內容)率先進行了多人遊戲發展。

《使命召喚》多人創意總監Greg Reisdorf在工作室工作了15年後宣布他離開大錘遊戲。他的參與擴展了所有大錘開發的使命召喚名稱,從2011年的原始現代戰爭3開始。

大錘錘遊戲於2009年7月21日在加利福尼亞州福斯特市成立,他在兩年後推出了首個《使命召喚》冠軍3。該工作室與Treyarch,Infinity Ward和Raven Software在各種《使命召喚》上合作,最近2024年的《使命召喚:Black Ops 6 and Dutase Call of Call of Call of Call of Callzone:Warzone:Warzone》。

1月13日,Reisdorf證實了他1月10日通過Twitter離開,分享了一個線索,詳細介紹了他的成就和經驗。他的旅程始於對現代戰爭3的貢獻,包括焦球運動任務。他強調了“血兄弟”運動序列,其中包括肥皂在古尼(Gurney)上,這是一種特別令人難忘而混亂的經歷。

使命召喚多人遊戲創意總監Greg Reisdorf在15年後離開大錘遊戲

Reisdorf在《使命召喚》的早期“靴子”時代發揮了關鍵作用,這為高級戰爭的遊戲機製做出了貢獻,包括Boost跳躍,躲避和戰術裝彈。他的作品還涵蓋了高級戰爭的獨特武器簽名,能量武器和多人地圖設計。他對“ Pick 13”系統表示保留,認為Killstreaks應該是與主要設備(如主要武器和次要武器)分開的獎勵。

Reisdorf還回顧了他在《使命召喚:第二次世界大戰》中的工作,承認對遊戲的發射狀態的最初擔憂。他指出,第二次世界大戰中的“部門”系統施加的最初限制,該系統根據班級的武器選擇限制了武器的選擇,後來又逆轉了一項決定。他對《使命召喚:先鋒》的貢獻包括其發現的設計和傳統的三車道地圖,他更喜歡這種風格,因為它專注於有趣的遊戲玩法而不是嚴格的軍事現實主義。

最後,Reisdorf討論了他參與2023年現代戰爭3的多人遊戲地圖。他喜歡重新訪問和更新經典的現代戰爭2(2009)地圖,並添加了細微的細節,例如Shepherd in Rust中的Skull。作為多人創意總監,他監督了現代Warfare 3的現場季節性模式的發展,包括第1季的雪戰和感染性假期模式。在Modern Warfare 3的發布後支持中,他以20多種模式工作,並為他在遊戲行業中的未來努力表達了興奮。