Dom > Aktualności > Activision Blizzard traci kluczowy dev

Activision Blizzard traci kluczowy dev

Autor:Kristen Aktualizacja:Mar 14,2025

Activision Blizzard traci kluczowy dev

Streszczenie

  • Greg Reisdorf, dyrektor kreatywny Call of Duty Multiplayer, opuścił gry Sledgehammer po 15-letniej kadencji.
  • Jego wkład obejmował liczne tytuły Call of Duty, zaczynając od Modern Warfare 3 (2011).
  • Prowadził rozwój wieloosobowy dla Modern Warfare 3 w 2023 roku, w tym jej sezonowe treści na żywo.

Greg Reisdorf, dyrektor kreatywny Call of Duty Multiplayer, ogłosił swoje odejście od Sledgehammer Games po 15 latach w studio. Jego zaangażowanie rozciągało się na wszystkie tytuły Call of Duty opracowane przez Sledge-młot, poczynając od oryginalnej współczesnej wojny 3 w 2011 roku.

Sledgehammer Games, założona 21 lipca 2009 r. W Foster City w Kalifornii, wprowadził swój pierwszy tytuł Call of Duty, Modern Warfare 3, zaledwie dwa lata później. Studio współpracowało z Treyarch, Infinity Ward i Raven Software przy różnych wydaniach Call of Duty, ostatnio Call of Duty w 2024 r.

13 stycznia Reisdorf potwierdził swój 10 stycznia odejście za pośrednictwem Twittera, dzieląc wątek opisujący jego osiągnięcia i doświadczenia. Jego podróż rozpoczęła się od wkładu w Modern Warfare 3, w tym misję kampanii Scumped Earth. Podkreślił sekwencję kampanii „Blood Brothers” z mydłem na wózku jako szczególnie niezapomniane i chaotyczne doświadczenie.

Greg Reisdorf, dyrektor kreatywny Call of Duty, opuszcza gry Sledgehammer po 15 latach

Reisdorf odegrał kluczową rolę we wczesnej erze „Bots on the Ground” Call of Duty, przyczyniając się do mechaniki rozgrywki Advanced Warfare, w tym skoków doładowania, unikania i przeładowań taktycznych. Jego praca obejmowała także unikalne podpisy broni, broń energetyczną i projekt mapy dla wieloosobowych dla zaawansowanej wojny. Wyraził zastrzeżenia do systemu „Pick 13”, wierząc, że zabójstwa powinny być nagrody oddzielone od niezbędnego sprzętu, takiego jak broń pierwotna i wtórna.

Reisdorf zastanowił się również nad swoją pracą nad Call of Duty: WW2, uznając początkowe obawy dotyczące stanu startowego gry. Zauważył, że początkowe ograniczenia nałożone przez system „podziałów” w II wojnie światowej, który ograniczył wybory broni oparte na klasie, co później odwróciła decyzja. Jego wkład w Call of Duty: Vanguard obejmował projekt jego odkrycia i tradycyjne trzypasmowe mapy, styl, który woli skupić się na zabawnej rozgrywce nad ścisłym realizacją wojskowym.

Wreszcie, Reisdorf omówił swoje zaangażowanie w opracowywanie map wieloosobowych dla Modern Warfare w 2023 roku 3. Lubił odwiedzać i aktualizować klasyczne mapy Modern Warfare 2 (2009), dodając subtelne szczegóły, takie jak czaszka Shepherda w rdzy. Jako dyrektor kreatywny wieloosobowy nadzorował rozwój trybów sezonowych na żywo Modern Warfare 3, w tym w walce śnieżnej i zakaźnych wakacyjnych w sezonie 1. Pracował nad ponad 20 trybami podczas wsparcia Modern Warfare 3 po uruchomieniu i wyraził emocje związane z jego przyszłymi wysiłkami w branży gier.