Heim > Nachricht > Genshin Gegenreaktionen veranlassen Entwickler, sich besiegt und \ "nutzlos" zu fühlen.
Hoyoverse -Präsident Liu Wei hat kürzlich Einblicke in die emotionalen Auswirkungen geteilt, die im vergangenen Jahr das Feedback von Fan -Feedback auf das Gen -Impact -Entwicklungsteam der Genepaie hatte. Tauchen Sie tiefer in seine Kommentare und die herausfordernden Zeiten ein, mit dem das Spiel konfrontiert war.
nutzlos,nachdem sie ständig negatives Feedback von Fans
Während seiner Rede, die vom YouTube Channel Sentientbamboo aufgezeichnet und übersetzt wurde, drückte Liu zum Ausdruck, wie sich die Kritik auf das Team ausgewirkt hatte. "Im vergangenen Jahr haben sowohl das Genshin -Team als auch ich viel Angst und Verwirrung erlebt", sagte er. "Wir hatten wirklich das Gefühl, dass wir einige wirklich schwere Zeiten durchgemacht haben. Wir haben viel Lärm gehört, und einige davon waren wirklich sehr scharf, was dazu führte, dass sich unser gesamtes Projektteam wirklich nutzlos fühlte."
Die Kommentare des Präsidenten folgten einer Reihe von Kontroversen um die jüngsten Updates von Genepa, einschließlich des Ereignisses von 4.4 Lantern Rite. Die Fans waren enttäuscht von den Event -Belohnungen, insbesondere den drei miteinander verbundenen Schicksalen, die viele als unzureichend angesehen wurden.
Die Spieler haben Frustration darüber geäußert, was sie als mangelnde aufregende und wesentliche Updates im Vergleich zu anderen Hoyoverse -Titeln wie Honkai: Star Rail empfinden, was zu einer Welle negativer Bewertungen und Rückschläge führt. Darüber hinaus war die neueste RPG von Kuro Games, Wuthering Waves, ein Vergleichspunkt, wobei die Fans die Unterschiede in der Gameplay- und Charakterbewegung zwischen den beiden Spielen kritisieren.
Die Situation eskalierte mit Genshins 4,5 -chronischem Banner, in dem die Gacha -Mechanik vorgestellt wurde, die viele Fans weniger günstig fanden als die traditionellen Event -Banner des Spiels. Die allgemeine Richtung des Spiels war auch Kritik ausgesetzt, insbesondere von Spielern, die der Ansicht waren, dass Charaktere, die von realen Kulturen inspiriert wurden, "weiß getüncht" oder falsch dargestellt wurden.
Wei schien während seiner Ansprache sichtbar emotional zu sein, nutzte aber die Gelegenheit, diese Bedenken anzuerkennen. "Einige Leute hatten das Gefühl, dass unser Projektteam wirklich arrogant war und sagten, dass sie nichts zuhören", sagte er. "Aber es ist, wie [Moderator] Aquaria sagte - wir sind tatsächlich die gleichen wie alle, wir sind auch Spieler. Wir alle fühlen Dinge, die andere Menschen auch fühlen. Wir haben einfach zu viel Lärm gehört. Wir mussten uns beruhigen und die wahren Stimmen der Reisenden erkennen."
Trotz der Herausforderungen drückte Liu Optimismus für die Zukunft des Spiels und seine Community aus und bekräftigte das Engagement des Teams, das Spiel zu verbessern und sich mit seinen Spielern zu beschäftigen. "Ich weiß, dass wir auch heute noch nicht die Erwartungen aller erfüllen können. Aber nach der Angst und Verwirrung haben wir im vergangenen Jahr das Gefühl, dass wir von unseren Reisenden auch viel Mut und Vertrauen erhalten haben. Von nun an kann ich nach dem Verlassen der Bühne die Bühne verlassen, ich hoffe, dass das gesamte Genshin-Team zusammen mit all den Genshin-Spielern aufhören kann, ihre Vergangenheit zu erstellen.
In anderen verwandten Nachrichten wurde kürzlich ein Vorschau -Teaser für Natlan auf dem offiziellen Account des Spiels hochgeladen, der den ersten Einblicke in die neue Region bietet. Natlan soll am 28. August veröffentlicht werden.Auftreten Crossover -Trello und Zwietracht
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