Lar > Notícias > A reação de Genshin faz com que os desenvolvedores se sintam derrotados e \ "inútil \"
O presidente da Hoyoverse, Liu Wei, compartilhou recentemente informações sobre o impacto emocional que o feedback severo dos fãs teve na equipe de desenvolvimento de impacto de Genshin no ano passado. Mergulhe -se mais fundo em seus comentários e nos momentos desafiadores que o jogo enfrentou.
inúteisapós feedback negativo contínuo dos fãs
Durante seu discurso, registrado e traduzido pelo canal do YouTube SentientBamboo, Liu expressou como as críticas haviam afetado profundamente a equipe. "No ano passado, a equipe de Genshin e eu experimentamos muita ansiedade e confusão", disse ele. "Nós realmente sentimos que passamos por momentos muito difíceis. Ouvimos muito barulho, e alguns deles foram muito, muito nítidos, fazendo com que toda a nossa equipe de projeto se sentisse realmente inútil".
Os comentários do presidente seguiram uma série de controvérsias em torno das recentes atualizações do Genshin Impact, incluindo o evento de 4,4 lanternas. Os fãs ficaram decepcionados com as recompensas do evento, particularmente os três destinos entrelaçados oferecidos, que muitos consideraram insuficientes.
Os jogadores expressaram frustração com o que percebem como falta de atualizações emocionantes e substanciais em comparação com outros títulos Hoyoverse, como Honkai: Star Rail, resultando em uma onda de críticas negativas e reação. Além disso, o mais recente RPG dos Kuro Games, Wuthering Waves, tem sido um ponto de comparação, com os fãs criticando as diferenças na jogabilidade e no movimento de personagens entre os dois jogos.
A situação aumentou com o Banner 4.5 Crônico de Genshin, que introduziu a mecânica da Gacha que muitos fãs encontraram menos favoráveis do que os tradicionais banners de eventos do jogo. A direção geral do jogo também enfrentou críticas, especialmente de jogadores que sentiram que os personagens inspirados nas culturas da vida real estavam sendo "caiados" ou deturpados.
Wei parecia visivelmente emocional durante seu discurso, mas aproveitou a oportunidade para reconhecer essas preocupações. "Algumas pessoas sentiram que nossa equipe de projeto era realmente arrogante, dizendo que não ouvem nada", disse ele. "Mas é como o [apresentador] Aquaria disse - na verdade, somos os mesmos que todos, também somos jogadores. Todos sentimos coisas que outras pessoas também sentem. Simplesmente ouvimos muito barulho. Precisávamos acalmar e discernir as verdadeiras vozes dos viajantes".
Apesar dos desafios, Liu expressou otimismo para o futuro do jogo e sua comunidade, reafirmando o compromisso da equipe em melhorar o jogo e se envolver com seus jogadores. "Eu sei, ainda hoje, ainda não podemos atender às expectativas de todos. Mas, após a ansiedade e a confusão, a equipe e eu experimentamos no ano passado, sinto que também recebemos muita coragem e confiança de nossos viajantes. Então, a partir de agora, depois de deixar o palco, espero que toda a equipe de Genshin, juntamente com todos os jogadores de genshin", que possa parar de pesar em seus passados e insuficientes.
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