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A reação de Genshin faz com que os desenvolvedores se sintam derrotados e \ "inútil \"

Autor:Kristen Atualizar:Apr 01,2025

A reação de Genshin faz com que os desenvolvedores se sintam derrotados e

O presidente da Hoyoverse, Liu Wei, compartilhou recentemente informações sobre o impacto emocional que o feedback severo dos fãs teve na equipe de desenvolvimento de impacto de Genshin no ano passado. Mergulhe -se mais fundo em seus comentários e nos momentos desafiadores que o jogo enfrentou.

Os desenvolvedores de genshin se sentiram derrotados e inúteis após feedback negativo contínuo dos fãs

A equipe continua comprometida em melhorar o Genshin e ouvir os fãs

(c) O presidente do SentientBamboo Hoyoverse, Liu Wei, discutiu recentemente a "ansiedade e confusão" que a equipe de desenvolvimento de impacto de Genshin sofreu devido a intensas críticas de fãs no ano passado. Falando em um evento em Xangai, Wei refletiu sobre a situação após um período de crescente insatisfação entre a base de jogadores, especialmente em torno do Ano Novo Lunar de 2024 e atualizações subsequentes.

Durante seu discurso, registrado e traduzido pelo canal do YouTube SentientBamboo, Liu expressou como as críticas haviam afetado profundamente a equipe. "No ano passado, a equipe de Genshin e eu experimentamos muita ansiedade e confusão", disse ele. "Nós realmente sentimos que passamos por momentos muito difíceis. Ouvimos muito barulho, e alguns deles foram muito, muito nítidos, fazendo com que toda a nossa equipe de projeto se sentisse realmente inútil".

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Os comentários do presidente seguiram uma série de controvérsias em torno das recentes atualizações do Genshin Impact, incluindo o evento de 4,4 lanternas. Os fãs ficaram decepcionados com as recompensas do evento, particularmente os três destinos entrelaçados oferecidos, que muitos consideraram insuficientes.

Os jogadores expressaram frustração com o que percebem como falta de atualizações emocionantes e substanciais em comparação com outros títulos Hoyoverse, como Honkai: Star Rail, resultando em uma onda de críticas negativas e reação. Além disso, o mais recente RPG dos Kuro Games, Wuthering Waves, tem sido um ponto de comparação, com os fãs criticando as diferenças na jogabilidade e no movimento de personagens entre os dois jogos.

A situação aumentou com o Banner 4.5 Crônico de Genshin, que introduziu a mecânica da Gacha que muitos fãs encontraram menos favoráveis ​​do que os tradicionais banners de eventos do jogo. A direção geral do jogo também enfrentou críticas, especialmente de jogadores que sentiram que os personagens inspirados nas culturas da vida real estavam sendo "caiados" ou deturpados.

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Wei parecia visivelmente emocional durante seu discurso, mas aproveitou a oportunidade para reconhecer essas preocupações. "Algumas pessoas sentiram que nossa equipe de projeto era realmente arrogante, dizendo que não ouvem nada", disse ele. "Mas é como o [apresentador] Aquaria disse - na verdade, somos os mesmos que todos, também somos jogadores. Todos sentimos coisas que outras pessoas também sentem. Simplesmente ouvimos muito barulho. Precisávamos acalmar e discernir as verdadeiras vozes dos viajantes".

Apesar dos desafios, Liu expressou otimismo para o futuro do jogo e sua comunidade, reafirmando o compromisso da equipe em melhorar o jogo e se envolver com seus jogadores. "Eu sei, ainda hoje, ainda não podemos atender às expectativas de todos. Mas, após a ansiedade e a confusão, a equipe e eu experimentamos no ano passado, sinto que também recebemos muita coragem e confiança de nossos viajantes. Então, a partir de agora, depois de deixar o palco, espero que toda a equipe de Genshin, juntamente com todos os jogadores de genshin", que possa parar de pesar em seus passados ​​e insuficientes.

Em outras notícias relacionadas, um teaser de pré -visualização para Natlan foi recentemente enviado na conta oficial do jogo, oferecendo os primeiros vislumbres da nova região. Natlan deve ser lançado em 28 de agosto.