Hogar > Noticias > La reacción violenta de Genshin hace que los desarrolladores se sientan derrotados e \ "inútiles"
El presidente de Hoyoverse, Liu Wei, ha compartido recientemente ideas sobre el impacto emocional que ha tenido la fuerte retroalimentación de los fanáticos en el equipo de desarrollo de impacto de Genshin durante el año pasado. Sumerja más en sus comentarios y en los tiempos desafiantes que ha enfrentado el juego.
inútilesdespués de la retroalimentación negativa continua de los fanáticos
Durante su discurso, que fue grabado y traducido por el canal de YouTube Sentientbamboo, Liu expresó cómo las críticas habían afectado profundamente al equipo. "Durante el año pasado, tanto el equipo de Genshin como yo experimentamos mucha ansiedad y confusión", dijo. "Realmente sentimos que pasamos por tiempos realmente difíciles. Escuchamos mucho ruido, y parte de eso fue muy, muy agudo, lo que hizo que todo nuestro equipo de proyecto se sintiera realmente inútil".
Los comentarios del presidente siguieron una serie de controversias que rodean las recientes actualizaciones de Genshin Impact, incluido el evento 4.4 Lantern Rite. Los fanáticos estaban decepcionados con las recompensas del evento, particularmente los tres destinos entrelazados ofrecidos, que muchos vieron como insuficientes.
Los jugadores han expresado su frustración por lo que perciben como una falta de actualizaciones emocionantes y sustanciales en comparación con otros títulos de HoyOverse como Honkai: Star Rail, lo que resulta en una ola de críticas negativas y reacciones violentas. Además, el último juego de rol de Kuro Games, Wuthering Waves, ha sido un punto de comparación, con fanáticos criticando las diferencias en el juego y el movimiento de los personajes entre los dos juegos.
La situación se intensificó con el Banner de Genshin Crónica 4.5, que introdujo la mecánica de Gacha que muchos fanáticos encontraron menos favorables que las pancartas de eventos tradicionales del juego. La dirección general del juego también enfrentó críticas, especialmente de jugadores que sintieron que los personajes inspirados en las culturas de la vida real estaban siendo "encalados" o tergiversados.
Wei parecía visiblemente emocional durante su discurso, pero aprovechó la oportunidad para reconocer estas preocupaciones. "Algunas personas sintieron que nuestro equipo de proyecto era realmente arrogante, diciendo que no escuchan nada", dijo. "Pero es como dijo Aquaria [presentador]: en realidad somos lo mismo que todos, también somos jugadores. Todos sentimos cosas que otras personas también sienten. Simplemente escuchamos demasiado ruido. Necesitábamos calmarnos y discernir las verdaderas voces de los viajeros".
A pesar de los desafíos, Liu expresó optimismo para el futuro del juego y su comunidad, reafirmando el compromiso del equipo de mejorar el juego y la comprometida con sus jugadores. "Sé, incluso hoy, todavía no podemos cumplir con las expectativas de todos. Pero después de la ansiedad y la confusión que el equipo y yo experimentamos durante el año pasado, siento que también recibimos mucho coraje y confianza de nuestros viajeros. Entonces, a partir de ahora, después de salir del escenario, espero que todo el equipo de Genshin junto con todos los jugadores de Genshin pueda dejar de pesar sobre sus pasados y de todo el corazón crear la mejor experiencia".
En otras noticias relacionadas, un teaser de vista previa para Natlan se cargó recientemente en la cuenta oficial del juego, ofreciendo los primeros vislumbres de la nueva región. Natlan se lanzará el 28 de agosto.Levante Crossover Trello y Discord
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