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Genshin的反弹会导致开发人员感到被击败和“无用\”

作者:Kristen 更新日期:Apr 01,2025

Genshin的反弹会导致开发人员感到被击败和

Hoyoverse总统Liu Wei最近分享了对过去一年中Genshin Impact Impact Development Team的情感影响的见解。深入了解他的评论以及游戏面临的挑战时期。

在粉丝的持续负面反馈之后,Genshin Devs感到被击败和无用

团队仍致力于改善Genshin并听取粉丝的倾听

(c)Sentientbamboo Hoyoverse总统Liu Wei最近讨论了Genshin Impact Development Team由于过去一年中强烈的粉丝批评而忍受的“焦虑与困惑”。 WEI在上海的一次活动中讲话,反映了球员群体日益不满的时期,尤其是在2024年Lunar new Year and the New Years及其后续更新之后。

在YouTube频道SentientBamboo录制和翻译的演讲中,Liu表达了批评是如何对团队深深影响的。他说:“在过去的一年中,我和Genshin团队都感到非常焦虑和困惑。” “我们真的感觉自己经历了一些非常艰难的时期。我们听到了很多噪音,其中有些确实非常非常敏锐,使我们的整个项目团队感到非常毫无用处。”

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总统的评论是在有关Genshin Impact最近更新(包括4.4 Lantern Rite活动)的一系列争议之后的。球迷对活动奖励感到失望,尤其是三个交织在一起的命运,许多人认为这不足。

与其他Honkai:Shar Rail(Star Rail)相比,玩家对自己认为缺乏令人兴奋和实质性更新的感觉感到沮丧,从而导致了一波负面评论和反弹。此外,Kuro Games的最新RPG Wuthering Waves是一个比较点,球迷们批评了两款游戏之间的游戏玩法和角色运动的差异。

Genshin的4.5 Chronicled Banner升级了这种情况,该横幅引入了Gacha机制,许多粉丝发现比游戏传统的活动横幅不太有利。游戏的整体方向也面临着批评,尤其是来自那些认为受到现实文化启发的角色的玩家被“粉刷”或歪曲了。

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魏在讲话中显然很激动,但借此机会承认了这些担忧。他说:“有些人觉得我们的项目团队真的很自大,说他们什么都不听。” “但这就像[主持人]水族馆说 - 我们实际上和每个人一样,我们也是游戏玩家。我们都觉得别人也感到。我们只是听到太多的噪音。我们需要冷静下来并辨别旅行者的真实声音。”

尽管面临挑战,刘对游戏的未来及其社区表示乐观,重申了球队致力于增强比赛并与球员互动的承诺。 “我知道,即使在今天,我们仍然无法满足每个人的期望。但是,在过去一年的焦虑和困惑之后,我觉得我们的旅行者也得到了很多勇气和信任。因此,从现在开始,我离开舞台后,我希望整个Genshin团队以及所有的Genshin球员都能停止为自己的过去和全部经验创造最佳经验。”

在其他相关新闻中,Natlan的预览预告片最近被上传到游戏的官方帐户上,并提供了新地区的首次瞥见。 Natlan定于8月28日发布。