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Genshin Backlash는 Devs가 패배하고 "쓸모없는 \"를 느끼게합니다.

작가:Kristen 업데이트:Apr 01,2025

Genshin Backlash는 Devs가 패배감을 느끼게합니다

Hoyoverse 회장 Liu Wei는 최근 지난 1 년 동안 Genshin Impact Development 팀에 가혹한 팬 피드백이 겪은 감정적 영향에 대한 통찰력을 공유했습니다. 그의 의견과 게임이 직면 한 어려운시기에 더 깊이 빠져 나옵니다.

Genshin Devs는 팬들의 지속적인 부정적인 피드백에 따라 패배하고 쓸모없는 느낌

팀은 Genshin을 개선하고 팬의 듣기에 최선을 다하고 있습니다.

(c) Sendientbamboo Hoyoverse Liu Wei 회장은 최근 Genshin Impact Development 팀이 지난 1 년간 강렬한 팬 비판으로 인해 견뎌냈으며 "불안과 혼란"에 대해 논의했다. 상하이에서 열린 이벤트에서 연설을하면서 Wei는 플레이어 기반의 불만족이 증가한시기, 특히 음력 2024 년 및 그 이후의 업데이트에 따라 상황을 반영했습니다.

Liu는 YouTube 채널 SentientBamboo가 기록하고 번역 한 연설 중에 비판이 팀에 어떻게 영향을 미쳤는지 표현했습니다. "지난 한 해 동안 Genshin 팀과 나는 많은 불안과 혼란을 경험했다"고 그는 말했다. "우리는 정말 어려운시기를 겪은 것처럼 느꼈습니다. 우리는 많은 소음을 들었고, 그 중 일부는 정말로 날카 로워서 전체 프로젝트 팀이 정말로 쓸모없는 느낌을주었습니다."

Genshin Backlash는 Devs가 패배감을 느끼게합니다

대통령의 의견은 4.4 랜턴 의식 이벤트를 포함하여 Genshin Impact의 최근 업데이트를 둘러싼 일련의 논쟁을 따랐습니다. 팬들은 이벤트 보상, 특히 3 개의 얽힌 운명에 실망했으며, 많은 사람들이 불충분 한 것으로 보았습니다.

플레이어는 Honkai : Star Rail과 같은 다른 Hoyoverse 타이틀에 비해 흥미롭고 실질적인 업데이트가 부족하다고 인식 한 것에 대해 좌절감을 표명했습니다. 또한 Kuro Games의 최신 RPG 인 Wuthering Waves는 팬들이 두 게임 간의 게임 플레이와 캐릭터 움직임의 차이를 비판하는 비교의 시점이었습니다.

이 상황은 Genshin의 4.5 연대기 배너로 확대되어 많은 팬들이 게임의 전통적인 이벤트 배너보다 덜 유리한 것으로 나타났습니다. 게임의 전반적인 방향은 특히 실제 문화에서 영감을 얻은 캐릭터가 "화이트 워시"또는 허위 진술되고 있다고 생각한 플레이어들로부터 비판에 직면했습니다.

Genshin Backlash는 Devs가 패배감을 느끼게합니다

Wei는 연설 중에 눈에 띄게 감정적으로 보였지만 이러한 우려를 인정할 기회를 얻었습니다. "어떤 사람들은 우리 프로젝트 팀이 실제로 거만하다고 느꼈으 며 아무것도 듣지 않는다고 말했다"고 그는 말했다. "그러나 그것은 [발표자] 수족관이 말했다 - 우리는 실제로 모든 사람과 동일하고, 게이머도 마찬가지입니다. 우리는 모두 다른 사람들이 느끼는 것을 느낍니다. 우리는 단순히 너무 많은 소음을 들었습니다. 우리는 여행자들의 진정한 목소리를 진정시키고 분별해야했습니다."

도전에도 불구하고 Liu는 게임의 미래와 커뮤니티에 대한 낙관론을 표현하여 게임을 향상시키고 플레이어와의 관계에 대한 팀의 노력을 재확인했습니다. "오늘도 우리는 여전히 모든 사람의 기대를 충족시킬 수 없습니다. 그러나 팀이 불안과 혼란을 겪은 후에는 지난 1 년 동안 경험을 쌓은 후에도 여행자들로부터 많은 용기와 신뢰를 받았다고 생각합니다. 그래서 지금부터 무대를 떠난 후 전체 Genshin 플레이어와 함께 전체 Genshin 플레이어가 과거의 무게를 멈출 수 있기를 바랍니다."

다른 관련 뉴스에서, Natlan의 미리보기 티저는 최근 게임의 공식 계정에 업로드되어 새로운 지역의 첫 번째 모습을 제공했습니다. Natlan은 8 월 28 일에 출시 될 예정입니다.