Dom > Aktualności > Genshin Replash powoduje, że deweloperzy czują się pokonani i „bezużyteczni \”

Genshin Replash powoduje, że deweloperzy czują się pokonani i „bezużyteczni \”

Autor:Kristen Aktualizacja:Apr 01,2025

Reakcja Genshin powoduje, że deweloperzy czują się pokonani i

Prezydent Hoyoverse Liu Wei niedawno podzielił się wgląd w emocjonalny wpływ, jaki trudne informacje zwrotne od fanów wywarło na zespół programistów Genshin Impact w ciągu ostatniego roku. Zanurz się głębiej w jego komentarze i trudne czasy, w jakich grała gra.

Devs Genshin poczuł się pokonani i bezużyteczni po ciągłych negatywnych opiniach od fanów

Zespół pozostaje zaangażowany w poprawę Genshina i słuchanie fanów

(c) Prezydent SentientBamboo Hoyoverse Liu Wei niedawno omawiał „niepokój i zamieszanie”, które zespół programistów Genshin Impact przetrwał z powodu intensywnej krytyki fanów w ciągu ostatniego roku. Przemawiając na wydarzeniu w Szanghaju, Wei zastanowił się nad sytuacją po okresie rosnącego niezadowolenia wśród bazy graczy, szczególnie wokół księżycowego Nowego Roku 2024 i kolejnych aktualizacji.

Podczas swojego przemówienia, które zostało nagrane i przetłumaczone przez kanał YouTube SentientBamboo, Liu wyraził, w jaki sposób krytyka głęboko wpłynęła na zespół. „W ciągu ostatniego roku zarówno zespół Genshin, jak i ja doświadczyliśmy wielu niepokoju i zamieszania” - powiedział. „Naprawdę czuliśmy się, jakbyśmy przeszliśmy naprawdę ciężkie czasy. Słyszeliśmy dużo hałasu, a niektóre z nich były naprawdę bardzo ostre, powodując, że cały nasz zespół projektowy był naprawdę bezużyteczny”.

Reakcja Genshin powoduje, że deweloperzy czują się pokonani i

Komentarze Prezydenta nastąpiły po serii kontrowersji dotyczących ostatnich aktualizacji Genshin Impact, w tym wydarzenie Rite Lantern. Fani byli rozczarowani nagrodami z wydarzeń, szczególnie trzema oferowanymi losami, które wielu uważało za niewystarczające.

Gracze wyrazili frustrację z powodu tego, co postrzegają jako brak ekscytujących i istotnych aktualizacji w porównaniu z innymi tytułami Hoyoverse, takimi jak Honkai: Star Rail, co skutkuje falą negatywnych recenzji i luzu. Ponadto najnowsza RPG Kuro Games, Withering Waves, była punktem porównania, a fani krytykują różnice w rozgrywce i ruchu postaci między dwiema grami.

Sytuacja eskalowała o 4,5 Kronikowanego Bannera Genshina, który wprowadził mechanikę GACHA, którą wielu fanów uznało za mniej korzystnych niż tradycyjne sztandary wydarzeń w grze. Ogólny kierunek gry stawał się również krytyki, zwłaszcza od graczy, którzy uważali, że postacie inspirowane kulturami prawdziwych były „wybielane” lub wprowadzone w błąd.

Reakcja Genshin powoduje, że deweloperzy czują się pokonani i

Wei wydawał się widocznie emocjonalny podczas swojego adresu, ale skorzystał z okazji, aby uznać te obawy. „Niektórzy ludzie uważali, że nasz zespół projektowy był naprawdę arogancki, mówiąc, że niczego nie słuchają” - powiedział. „Ale to tak, jakby powiedział [prezenter] Aquaria - jesteśmy tak samo jak wszyscy, jesteśmy także graczami. Wszyscy czujemy rzeczy, które odczuwają inni ludzie. Po prostu słyszeliśmy zbyt dużo hałasu. Musieliśmy uspokoić i rozpoznać prawdziwe głosy podróżników”.

Pomimo wyzwań Liu wyraził optymizm dla przyszłości gry i jej społeczności, potwierdzając zaangażowanie zespołu w poprawę gry i angażowanie się z graczami. „Wiem, że nawet dzisiaj nie możemy spełnić oczekiwań wszystkich. Ale po niepokoju i zamieszaniu, którego zespół i ja doświadczyliśmy w ciągu ostatniego roku, czuję, że otrzymaliśmy również wiele odwagi i zaufania od naszych podróżników. Od teraz, po opuszczeniu sceny, mam nadzieję, że cała drużyna Genshin wraz ze wszystkimi gracze Genshin mogą przestać odważyć swoją przeszłość i całościowe, że najlepsze doświadczenia”.

W innych powiązanych wiadomościach zwiastun Natlana został niedawno przesłany na oficjalne konto gry, oferując pierwsze spojrzenie na nowy region. Natlan ma zostać wydany 28 sierpnia.