Дом > Новости > Геншин негативная реакция приводит к тому, что разработчики чувствуют себя побежденными и «бесполезными \»

Геншин негативная реакция приводит к тому, что разработчики чувствуют себя побежденными и «бесполезными \»

Автор:Kristen Обновлять:Apr 01,2025

Обратная реакция Genshin заставляет разработчиков чувствовать себя побежденным и

Президент Hoyoverse Лю Вэй недавно разделил представление о эмоциональном воздействии, которое резкие отзывы фанатов оказали на команду разработчиков Genshin Empact за прошедший год. Погрузитесь глубже в его комментарии и сложные времена, с которыми сталкивалась игра.

Genshin Devs чувствовали себя побежденными и бесполезными после непрерывной негативной обратной связи от поклонников

Команда по -прежнему привержена улучшению Genshin и слушанию фанатов

(c) Президент TeventientBamboo Hoyoverse Лю Вэй недавно обсудил «беспокойство и путаницу», которую команда развития воздействия Геншина пережила из -за интенсивной критики фанатов за прошедший год. Выступая на мероприятии в Шанхае, Вей размышлял о ситуации после периода растущей неудовлетворенности среди базы игроков, особенно вокруг Лунного Нового года 2024 года и последующих обновлений.

Во время его выступления, которая была записана и переведена каналом YouTube MentientBamboo, Лю выразил, как критика глубоко повлияла на команду. «За прошедший год и команда Genshin, и я испытали много беспокойства и растерянности», - сказал он. «Мы действительно чувствовали, что пережили несколько действительно тяжелых времен. Мы слышали много шума, и некоторые из них были действительно, действительно острыми, заставляя всю нашу проектную команду чувствовать себя действительно бесполезно».

Обратная реакция Genshin заставляет разработчиков чувствовать себя побежденным и

Комментарии президента последовали за серией споров, связанных с недавними обновлениями Genshin Excment, в том числе 4.4 Lantern Rite Event. Поклонники были разочарованы вознаграждением о событии, в частности, три предложенных переплетенных судьбы, которые многие считали недостаточными.

Игроки выразили разочарование по поводу того, что они воспринимают как отсутствие захватывающих и существенных обновлений по сравнению с другими гойоверсскими названиями, такими как Honkai: Star Rail, что приводит к волне негативных отзывов и негативной реакции. Кроме того, последняя RPG Kuro Games, Wuthering Waves, была точкой сравнения, когда фанаты критикуют различия в игровом процессе и движении персонажа между двумя играми.

Ситуация обострилась с хроническим баннером Геншина 4,5, который представил механику Gacha, которую многие фанаты нашли менее благоприятным, чем традиционные баннеры событий. Общее направление игры также сталкивалось с критикой, особенно от игроков, которые чувствовали, что персонажи, вдохновленные реальными культурами, были «побеждены» или искажены.

Обратная реакция Genshin заставляет разработчиков чувствовать себя побежденным и

Вэй казался заметно эмоциональным во время своего выступления, но воспользовался возможностью, чтобы признать эти проблемы. «Некоторые люди чувствовали, что наша проектная команда была действительно высокомерной, говоря, что они ничего не слушают», - сказал он. «Но это похоже на [докладчик] Акхия - мы на самом деле такие же, как и все, мы также геймеры. Мы все чувствуем, что другие люди тоже чувствуют. Мы просто слышали слишком много шума. Нам нужно было успокоить и различить истинные голоса путешественников».

Несмотря на проблемы, Лю выразил оптимизм для будущего игры и ее сообщества, подтвердив приверженность команды улучшить игру и взаимодействовать со своими игроками. «Я знаю, что даже сегодня мы все еще не можем оправдать ожидания всех. Но после беспокойства и путаницы, которую мы с командой испытали за прошедший год, я чувствую, что мы также получили много мужества и доверия от наших путешественников. Итак, после того, как я покинусь на сцену, я надеюсь, что вся команда Геншина вместе со всеми игроками Геншана смогут прекратить взвешивание на их прошлом и искренне создавать лучший опыт».

В других связанных новостях, предварительный тизер для Natlan был недавно загружен на официальную учетную запись игры, предлагая первые проблески нового региона. Натлан ​​должен быть выпущен 28 августа.