Il presidente di Hoyoverse Liu Wei ha recentemente condiviso approfondimenti sull'impatto emotivo che ha avuto un duro feedback dei fan ha avuto sul team di sviluppo dell'impatto di Genshin nell'ultimo anno. Immergiti più in profondità nei suoi commenti e nei tempi difficili che il gioco ha affrontato.
inutilea seguito di un feedback negativo continuo dei fan
Durante il suo discorso, che è stato registrato e tradotto dal canale YouTube Sentientbamboo, Liu ha espresso come le critiche avessero profondamente influenzato la squadra. "Nell'ultimo anno, sia il team di Genshin che io abbiamo sperimentato molta ansia e confusione", ha detto. "Ci siamo davvero sentiti come se avessimo attraversato momenti davvero difficili. Abbiamo sentito molto rumore, e in parte era davvero molto acuto, facendo sentire il nostro intero team di progetto davvero inutile."
I commenti del presidente hanno seguito una serie di controversie relative ai recenti aggiornamenti di Genshin Impact, incluso l'evento RITE 4.4. I fan sono rimasti delusi dai premi dell'evento, in particolare i tre destini intrecciati offerti, che molti consideravano insufficienti.
I giocatori hanno espresso frustrazione per ciò che percepiscono come una mancanza di aggiornamenti entusiasmanti e sostanziali rispetto ad altri titoli di Hoyoverse come Honkai: Star Rail, con conseguente ondata di recensioni negative e contraccolpi. Inoltre, l'ultimo gioco di ruolo di Kuro Games, Wuthering Waves, è stato un punto di confronto, con i fan che hanno criticato le differenze nel gameplay e il movimento del personaggio tra i due giochi.
La situazione si è intensificata con il 4,5 Banner Cronaco di Genshin, che ha introdotto i meccanici di Gacha che molti fan hanno trovato meno favorevoli dei tradizionali banner di eventi del gioco. Anche la direzione generale del gioco ha dovuto affrontare critiche, in particolare da parte dei giocatori che sentivano che i personaggi ispirati alle culture della vita reale venivano "imbiancati" o travisati.
Wei è apparso visibilmente emotivo durante il suo indirizzo, ma ha colto l'occasione per riconoscere queste preoccupazioni. "Alcune persone hanno ritenuto che il nostro team di progetto fosse davvero arrogante, dicendo che non ascoltano nulla", ha detto. "Ma è come ha detto [presentatore] Aquaria: in realtà siamo gli stessi di tutti, siamo anche giocatori. Sentiamo tutti cose che altre persone provano. Abbiamo semplicemente sentito troppo rumore. Avevamo bisogno di calmarci e discernere le vere voci dei viaggiatori."
Nonostante le sfide, Liu ha espresso ottimismo per il futuro del gioco e la sua comunità, riaffermando l'impegno della squadra a migliorare il gioco e impegnarsi con i suoi giocatori. "Lo so, anche oggi, non possiamo ancora soddisfare le aspettative di tutti. Ma dopo l'ansia e la confusione che la squadra e io abbiamo vissuto nell'ultimo anno, sento anche che abbiamo ricevuto molto coraggio e fiducia dai nostri viaggiatori. Quindi, dopo aver lasciato il palcoscenico, spero che l'intera squadra di Genshin insieme a tutti i giocatori di Genshin possano smettere di pesare i loro passaggi e la migliore esperienza nel cuore."
In altre notizie correlate, un teaser di anteprima per Natlan è stato recentemente caricato sull'account ufficiale del gioco, offrendo primi scorci della nuova regione. Natlan uscirà il 28 agosto.Alzati crossover trallo e discordia
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