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Genshin Backlashにより、開発者は敗北し、\「役に立たない\」を感じさせます

著者:Kristen アップデート:Apr 01,2025

Genshin Backlashにより、開発者は敗北を感じます

HoyoverseのLiu Wei大統領は最近、過去1年間のGenshin Impact Developmentチームに厳しいファンフィードバックが与えた感情的な影響についての洞察を共有しました。彼のコメントと、ゲームが直面した挑戦的な時代に深く潜ります。

Genshin Devsは、ファンからの継続的な否定的なフィードバックに続いて敗北し、役に立たないと感じました

チームはジェンシンの改善とファンの話を聞くことに引き続きコミットしています

(c)Sentientbamboo HoyoverseのLiu Weiは最近、Genshin Impact Developmentチームが過去1年間の激しいファンの批判のために耐えた「不安と混乱」について議論しました。上海でのイベントで講演したウェイは、プレーヤーベースの不満が高まっている期間、特に2024年の月とその後の更新の周りでの不満が高まった後の状況を振り返りました。

YouTubeチャンネルのCentientBambooによって記録および翻訳されたスピーチの中で、Liuは批判がチームに深く影響を与えたことを表明しました。 「過去1年間、Genshinチームと私は両方とも多くの不安と混乱を経験しました」と彼は言いました。 「私たちは本当に困難な時期を経験したように感じました。多くの騒音を聞きました。その一部は本当に、本当に鋭く、プロジェクトチーム全体が本当に役に立たないと感じました。」

Genshin Backlashにより、開発者は敗北を感じます

大統領のコメントは、4.4ランタンの儀式イベントを含む、Genshin Impactの最近の更新を取り巻く一連の論争に続きました。ファンはイベントの報酬、特に提供された3つの絡み合った運命に失望しましたが、多くの人は不十分だと考えていました。

プレイヤーは、Honkai:Star Railのような他のHoyoverseタイトルと比較して、エキサイティングで実質的な更新の欠如として認識されているものに不満を表明しました。さらに、Kuro Gamesの最新のRPGであるWuthering Wavesは、2つのゲーム間のゲームプレイとキャラクターの動きの違いを批判していることで、比較のポイントでした。

この状況は、Genshinの4.5 Chronicled Bannerでエスカレートしました。これにより、多くのファンがゲームの従来のイベントバナーよりも有利でないと感じたGacha Mechanicsが導入されました。ゲームの全体的な方向性は、特に現実の文化に触発されたキャラクターが「白塗り」または誤って伝えられていると感じたプレイヤーからの批判に直面しました。

Genshin Backlashにより、開発者は敗北を感じます

ウェイは彼の住所の間に目に見えて感情的に見えたが、これらの懸念を認める機会を得た。 「一部の人々は、私たちのプロジェクトチームが本当にrog慢であると感じ、何も聞いていないと言っています」と彼は言いました。 「しかし、それは[プレゼンター]アクアリアが言ったようなものです。私たちは実際には誰もが同じです。私たちもゲーマーです。私たちは皆、他の人も感じることを感じています。私たちは単に騒音をあまりにも聞いています。

課題にもかかわらず、Liuはゲームの将来とそのコミュニティに楽観主義を表明し、ゲームを強化し、プレイヤーと関与するというチームのコミットメントを再確認しました。 「今日でも、私たちはまだ皆の期待に応えることができません。しかし、不安と混乱の後、チームと私は過去1年間経験しました。私たちは旅行者から多くの勇気と信頼を受け取ったと感じています。

他の関連ニュースでは、Natlanのプレビューティーザーが最近ゲームの公式アカウントにアップロードされ、新しい地域を最初に垣間見ることができました。ナトランは8月28日にリリースされる予定です。