บ้าน > ข่าว > Genshin backlash ทำให้ devs รู้สึกพ่ายแพ้และ \ "ไร้ประโยชน์ \"

Genshin backlash ทำให้ devs รู้สึกพ่ายแพ้และ \ "ไร้ประโยชน์ \"

ผู้เขียน:Kristen อัปเดต:Apr 01,2025

Genshin backlash ทำให้ devs รู้สึกพ่ายแพ้และ

Liu Wei ประธาน Hoyoverse ได้แบ่งปันข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับผลกระทบทางอารมณ์ที่เมื่อเร็ว ๆ นี้ความคิดเห็นของแฟน ๆ ที่รุนแรงได้มีต่อทีมพัฒนา Genshin Impact ในปีที่ผ่านมา ดำน้ำลึกลงไปในความคิดเห็นของเขาและช่วงเวลาที่ท้าทายที่เกมต้องเผชิญ

Genshin Devs รู้สึกพ่ายแพ้และ ไร้ประโยชน์ หลังจากการตอบรับเชิงลบอย่างต่อเนื่องจากแฟน ๆ

ทีมยังคงมุ่งมั่นที่จะปรับปรุง Genshin และฟังแฟน ๆ

(c) Sentientbamboo Hoyoverse ประธาน Liu Wei ได้พูดคุยกันเมื่อเร็ว ๆ นี้ว่า "ความวิตกกังวลและความสับสน" ที่ทีมพัฒนา Genshin Impact ได้รับความอดทนเนื่องจากการวิพากษ์วิจารณ์แฟน ๆ ที่รุนแรงในปีที่ผ่านมา เมื่อพูดถึงเหตุการณ์ในเซี่ยงไฮ้ Wei สะท้อนให้เห็นถึงสถานการณ์หลังจากช่วงเวลาของการเพิ่มความไม่พอใจในฐานผู้เล่นโดยเฉพาะอย่างยิ่งในช่วงปีใหม่จันทรคติปี 2024 และการอัปเดตที่ตามมา

ในระหว่างการพูดของเขาซึ่งถูกบันทึกและแปลโดยช่อง YouTube Sentientbamboo, Liu แสดงให้เห็นว่าการวิจารณ์ส่งผลกระทบอย่างมากต่อทีมอย่างลึกซึ้ง “ ในช่วงปีที่ผ่านมาทั้งทีม Genshin และฉันประสบกับความวิตกกังวลและความสับสนมากมาย” เขากล่าว “ เรารู้สึกเหมือนเราต้องผ่านช่วงเวลาที่ยากลำบากจริงๆเราได้ยินเสียงดังมากมายและบางอย่างก็คมชัดจริงๆทำให้ทีมโครงการทั้งหมดของเรารู้สึกไร้ประโยชน์จริงๆ”

Genshin backlash ทำให้ devs รู้สึกพ่ายแพ้และ

ความคิดเห็นของประธานาธิบดีตามชุดของการถกเถียงกันรอบ ๆ การอัปเดตล่าสุดของ Genshin Impact รวมถึงกิจกรรม 4.4 Lantern Rite แฟน ๆ รู้สึกผิดหวังกับผลตอบแทนของเหตุการณ์โดยเฉพาะอย่างยิ่งทั้งสามแห่งที่มีการเชื่อมโยงกันซึ่งหลายคนมองว่าไม่เพียงพอ

ผู้เล่นได้แสดงความไม่พอใจต่อสิ่งที่พวกเขาเห็นว่าเป็นการขาดการอัปเดตที่น่าตื่นเต้นและมีความสำคัญเมื่อเทียบกับชื่อโฮโยเวิร์ดอื่น ๆ เช่น Honkai: Star Rail ส่งผลให้เกิดคลื่นของความคิดเห็นเชิงลบและฟันเฟือง นอกจากนี้ RPG ล่าสุดของ Kuro Games ซึ่งเป็น Wauthering Waves เป็นจุดเปรียบเทียบกับแฟน ๆ ที่วิจารณ์ความแตกต่างในการเล่นเกมและการเคลื่อนไหวของตัวละครระหว่างสองเกม

สถานการณ์ที่เพิ่มขึ้นด้วยแบนเนอร์ที่มีการบันทึกไว้ 4.5 ของ Genshin ซึ่งแนะนำกลไก Gacha ที่แฟน ๆ หลายคนพบว่าเป็นที่นิยมน้อยกว่าแบนเนอร์เหตุการณ์ดั้งเดิมของเกม ทิศทางโดยรวมของเกมยังต้องเผชิญกับการวิจารณ์โดยเฉพาะอย่างยิ่งจากผู้เล่นที่รู้สึกว่าตัวละครที่ได้รับแรงบันดาลใจจากวัฒนธรรมในชีวิตจริงกำลังถูก "ล้างออก" หรือบิดเบือนความจริง

Genshin backlash ทำให้ devs รู้สึกพ่ายแพ้และ

เหว่ยปรากฏอารมณ์อย่างเห็นได้ชัดในระหว่างที่อยู่ของเขา แต่ใช้โอกาสที่จะรับรู้ข้อกังวลเหล่านี้ “ บางคนรู้สึกว่าทีมโครงการของเราหยิ่งมากโดยบอกว่าพวกเขาไม่ฟังอะไรเลย” เขากล่าว “ แต่มันก็เหมือนกับ [ผู้นำเสนอ] Aquaria กล่าวว่า - เราเหมือนกันกับทุกคนเรายังเป็นนักเล่นเกมเราทุกคนรู้สึกว่าคนอื่นรู้สึกเช่นกันเราได้ยินเสียงดังมากเกินไปเราต้องสงบลงและมองเห็นเสียงที่แท้จริงของนักเดินทาง”

แม้จะมีความท้าทาย Liu แสดงการมองโลกในแง่ดีสำหรับอนาคตของเกมและชุมชนโดยยืนยันถึงความมุ่งมั่นของทีมในการเสริมสร้างเกมและมีส่วนร่วมกับผู้เล่น "ฉันรู้ว่าแม้กระทั่งทุกวันนี้เรายังไม่สามารถตอบสนองความคาดหวังของทุกคนได้ แต่หลังจากความวิตกกังวลและความสับสนของทีมและฉันมีประสบการณ์ในปีที่ผ่านมาฉันรู้สึกว่าเรายังได้รับความกล้าหาญและความไว้วางใจมากมายจากนักเดินทางของเราดังนั้นจากนี้ไปหลังจากที่ฉันออกจากเวที

ในข่าวอื่น ๆ ที่เกี่ยวข้องทีเซอร์ตัวอย่างสำหรับ Natlan เพิ่งอัปโหลดในบัญชีอย่างเป็นทางการของเกมโดยเสนอเหลือบแรกของภูมิภาคใหม่ Natlan จะเปิดตัวในวันที่ 28 สิงหาคม
ข่าวยอดนิยม