Rumah > Berita > Genshin Backlash menyebabkan devs merasa dikalahkan dan \ "tidak berguna \"

Genshin Backlash menyebabkan devs merasa dikalahkan dan \ "tidak berguna \"

Pengarang:Kristen Kemas kini:Apr 01,2025

Genshin Backlash menyebabkan Devs merasa dikalahkan dan

Presiden Hoyoverse Liu Wei baru -baru ini telah berkongsi pandangan tentang kesan emosi yang dimiliki oleh kipas yang keras terhadap pasukan pembangunan Genshin Impact sepanjang tahun lalu. Menyelam lebih mendalam ke dalam komennya dan masa yang mencabar permainan telah dihadapi.

Genshin Devs merasa dikalahkan dan tidak berguna berikutan maklum balas negatif yang berterusan dari peminat

Pasukan tetap komited untuk memperbaiki Genshin dan mendengar peminat

(c) Presiden Sentientbamboo Hoyoverse Liu Wei baru -baru ini membincangkan "kebimbangan dan kekeliruan" yang pasukan pembangunan impak Genshin telah bertahan kerana kritikan peminat yang sengit sepanjang tahun lalu. Bercakap pada suatu acara di Shanghai, Wei mencerminkan keadaan berikutan tempoh ketidakpuasan yang semakin meningkat di kalangan pemain, terutama di sekitar Tahun Baru bulan 2024 dan kemas kini berikutnya.

Semasa ucapannya, yang direkodkan dan diterjemahkan oleh saluran YouTube Sentientbamboo, Liu menyatakan bagaimana kritikan itu telah menjejaskan pasukan. "Sepanjang tahun yang lalu, kedua -dua pasukan Genshin dan saya mengalami banyak kebimbangan dan kekeliruan," katanya. "Kami benar -benar merasakan seperti kami melalui beberapa masa yang sangat sukar. Kami mendengar banyak bunyi bising, dan sebahagian daripadanya benar -benar tajam, menyebabkan seluruh pasukan projek kami berasa tidak berguna."

Genshin Backlash menyebabkan Devs merasa dikalahkan dan

Komen presiden mengikuti beberapa kontroversi yang mengelilingi kemas kini baru -baru ini Genshin Impact, termasuk acara 4.4 Lantern Rite. Peminat kecewa dengan ganjaran acara, terutamanya tiga nasib yang saling berkaitan yang ditawarkan, yang banyak dilihat sebagai tidak mencukupi.

Pemain telah menyatakan kekecewaan terhadap apa yang mereka anggap sebagai kekurangan kemas kini yang menarik dan besar berbanding dengan tajuk Hoyoverse lain seperti Honkai: Star Rail, mengakibatkan gelombang ulasan negatif dan tindak balas. Di samping itu, RPG terbaru Kuro Games, Wuthering Waves, telah menjadi titik perbandingan, dengan peminat mengkritik perbezaan dalam permainan dan pergerakan watak antara kedua -dua perlawanan.

Keadaan ini semakin meningkat dengan Banner yang dikritik 4.5 Genshin, yang memperkenalkan mekanik gacha yang banyak peminat mendapati kurang baik daripada spanduk acara tradisional permainan. Arah keseluruhan permainan ini juga menghadapi kritikan, terutama dari pemain yang merasakan watak-watak yang diilhamkan oleh budaya kehidupan nyata telah "dicuci putih" atau diwakili.

Genshin Backlash menyebabkan Devs merasa dikalahkan dan

Wei kelihatan kelihatan emosi semasa alamatnya tetapi mengambil kesempatan untuk mengakui kebimbangan ini. "Sesetengah orang merasakan bahawa pasukan projek kami benar -benar sombong, mengatakan bahawa mereka tidak mendengar apa -apa," katanya. "Tetapi ia seperti [penyampai] Aquaria berkata - kita sebenarnya sama seperti semua orang, kita juga pemain, kita semua merasakan perkara yang orang lain merasa, kita hanya mendengar bunyi yang terlalu banyak, kita perlu menenangkan dan membezakan suara -suara sebenar pelancong."

Walaupun terdapat cabaran, Liu menyatakan keyakinan untuk masa depan permainan dan komuniti, mengesahkan komitmen pasukan untuk meningkatkan permainan dan terlibat dengan pemainnya. "Saya tahu, walaupun hari ini, kita masih tidak dapat memenuhi harapan semua orang, tetapi selepas kebimbangan dan kekeliruan pasukan dan saya berpengalaman sepanjang tahun lalu, saya rasa kita juga menerima banyak keberanian dan kepercayaan dari pelancong kita.

Dalam berita lain yang berkaitan, penggoda pratonton untuk Natlan baru -baru ini dimuat naik pada akaun rasmi permainan, yang menawarkan sekilas pertama di rantau baru. Natlan ditetapkan untuk dikeluarkan pada 28 Ogos.