Trang chủ > Tin tức > Genshin phản ứng dữ dội khiến các nhà phát triển cảm thấy bị đánh bại và \ "vô dụng \"

Genshin phản ứng dữ dội khiến các nhà phát triển cảm thấy bị đánh bại và \ "vô dụng \"

Tác giả:Kristen Cập nhật:Apr 01,2025

Phản ứng dữ dội của Genshin khiến các nhà phát triển cảm thấy bị đánh bại và

Chủ tịch Hoyoverse Liu Wei gần đây đã chia sẻ những hiểu biết về tác động cảm xúc mà phản hồi của người hâm mộ khắc nghiệt đã có đối với nhóm phát triển tác động của Genshin trong năm qua. Đi sâu hơn vào những bình luận của anh ấy và thời gian thử thách mà trò chơi đã phải đối mặt.

Genshin Devs cảm thấy bị đánh bại và vô dụng sau phản hồi tiêu cực liên tục từ người hâm mộ

Đội vẫn cam kết cải thiện Genshin và lắng nghe người hâm mộ

. Phát biểu tại một sự kiện ở Thượng Hải, Wei đã phản ánh về tình hình sau một thời gian không hài lòng giữa cơ sở người chơi, đặc biệt là vào năm mới năm 2024 và các bản cập nhật tiếp theo.

Trong bài phát biểu của mình, được ghi lại và dịch bởi kênh YouTube Sentientbamboo, Liu bày tỏ sự chỉ trích đã ảnh hưởng sâu sắc đến đội. "Trong năm qua, cả đội Genshin và tôi đã trải qua rất nhiều lo lắng và bối rối", anh nói. "Chúng tôi thực sự cảm thấy như chúng tôi đã trải qua một số thời điểm thực sự khó khăn. Chúng tôi đã nghe rất nhiều tiếng ồn, và một số trong đó thực sự, thực sự sắc nét, khiến toàn bộ nhóm dự án của chúng tôi cảm thấy thực sự vô dụng."

Phản ứng dữ dội của Genshin khiến các nhà phát triển cảm thấy bị đánh bại và

Các bình luận của Tổng thống đã theo sau một loạt các cuộc tranh cãi xung quanh các bản cập nhật gần đây của Genshin Impact, bao gồm cả sự kiện 4,4 Lantern Rite. Người hâm mộ đã thất vọng với phần thưởng sự kiện, đặc biệt là ba số phận đan xen được cung cấp, mà nhiều người xem là không đủ.

Người chơi đã bày tỏ sự thất vọng về những gì họ cho là thiếu các cập nhật thú vị và đáng kể so với các tựa game Hoyverse khác như Honkai: Star Rail, dẫn đến một làn sóng đánh giá tiêu cực và phản ứng dữ dội. Ngoài ra, game nhập vai mới nhất của Kuro Games, Wuthering Waves, là một điểm so sánh, với những người hâm mộ chỉ trích sự khác biệt trong trò chơi và chuyển động nhân vật giữa hai trò chơi.

Tình hình đã leo thang với biểu ngữ 4,5 được ghi chép 4,5 của Genshin, trong đó giới thiệu cơ chế Gacha mà nhiều người hâm mộ thấy ít thuận lợi hơn các biểu ngữ sự kiện truyền thống của trò chơi. Hướng đi tổng thể của trò chơi cũng phải đối mặt với những lời chỉ trích, đặc biệt là từ những người chơi cảm thấy rằng các nhân vật được truyền cảm hứng từ các nền văn hóa ngoài đời thực đang bị "minh oan" hoặc xuyên tạc.

Phản ứng dữ dội của Genshin khiến các nhà phát triển cảm thấy bị đánh bại và

Wei xuất hiện rõ ràng tình cảm trong địa chỉ của mình nhưng đã có cơ hội để thừa nhận những mối quan tâm này. "Một số người cảm thấy rằng nhóm dự án của chúng tôi thực sự kiêu ngạo, nói rằng họ không lắng nghe bất cứ điều gì", ông nói. "Nhưng nó giống như [người thuyết trình] Aquaria nói - chúng tôi thực sự giống như mọi người, chúng tôi cũng là game thủ. Tất cả chúng tôi đều cảm thấy những điều người khác cũng cảm thấy. Chúng tôi chỉ đơn giản nghe thấy quá nhiều tiếng ồn. Chúng tôi cần phải bình tĩnh và nhận ra giọng nói thực sự của khách du lịch."

Bất chấp những thách thức, Liu đã bày tỏ sự lạc quan cho tương lai của trò chơi và cộng đồng của nó, khẳng định lại cam kết của đội trong việc nâng cao trò chơi và tham gia với các cầu thủ của mình. "Tôi biết, ngay cả hôm nay, chúng tôi vẫn không thể đáp ứng mong đợi của mọi người. Nhưng sau sự lo lắng và bối rối, đội và tôi đã trải nghiệm trong năm qua, tôi cảm thấy chúng tôi cũng nhận được rất nhiều can đảm và tin tưởng từ khách du lịch của chúng tôi.

Trong các tin tức liên quan khác, một lời trêu ghẹo xem trước cho Natlan gần đây đã được tải lên trên tài khoản chính thức của trò chơi, cung cấp những cái nhìn thoáng qua đầu tiên của khu vực mới. Natlan sẽ được phát hành vào ngày 28 tháng 8.