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Genshin的反彈會導致開發人員感到被擊敗和“無用\”

作者:Kristen 更新:Apr 01,2025

Genshin的反彈會導致開發人員感到被擊敗和

Hoyoverse總統Liu Wei最近分享了對過去一年中Genshin Impact Impact Development Team的情感影響的見解。深入了解他的評論以及遊戲面臨的挑戰時期。

在粉絲的持續負面反饋之後,Genshin Devs感到被擊敗和無用

團隊仍致力於改善Genshin並聽取粉絲的傾聽

(c)Sentientbamboo Hoyoverse總統Liu Wei最近討論了Genshin Impact Development Team由於過去一年中強烈的粉絲批評而忍受的“焦慮與困惑”。 WEI在上海的一次活動中講話,反映了球員群體日益不滿的時期,尤其是在2024年Lunar new Year and the New Years及其後續更新之後。

在YouTube頻道SentientBamboo錄製和翻譯的演講中,Liu表達了批評是如何對團隊深深影響的。他說:“在過去的一年中,我和Genshin團隊都感到非常焦慮和困惑。” “我們真的感覺自己經歷了一些非常艱難的時期。我們聽到了很多噪音,其中有些確實非常非常敏銳,使我們的整個項目團隊感到非常毫無用處。”

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總統的評論是在有關Genshin Impact最近更新(包括4.4 Lantern Rite活動)的一系列爭議之後的。球迷對活動獎勵感到失望,尤其是三個交織在一起的命運,許多人認為這不足。

與其他Honkai:Shar Rail(Star Rail)相比,玩家對自己認為缺乏令人興奮和實質性更新的感覺感到沮喪,從而導致了一波負面評論和反彈。此外,Kuro Games的最新RPG Wuthering Waves是一個比較點,球迷們批評了兩款遊戲之間的遊戲玩法和角色運動的差異。

Genshin的4.5 Chronicled Banner升級了這種情況,該橫幅引入了Gacha機制,許多粉絲發現比遊戲傳統的活動橫幅不太有利。遊戲的整體方向也面臨著批評,尤其是來自那些認為受到現實文化啟發的角色的玩家被“粉刷”或歪曲了。

Genshin的反彈會導致開發人員感到被擊敗和

魏在講話中顯然很激動,但藉此機會承認了這些擔憂。他說:“有些人覺得我們的項目團隊真的很自大,說他們什麼都不聽。” “但這就像[主持人]水族館說 - 我們實際上和每個人一樣,我們也是遊戲玩家。我們都覺得別人也感到。我們只是聽到太多的噪音。我們需要冷靜下來並辨別旅行者的真實聲音。”

儘管面臨挑戰,劉對遊戲的未來及其社區表示樂觀,重申了球隊致力於增強比賽並與球員互動的承諾。 “我知道,即使在今天,我們仍然無法滿足每個人的期望。但是,在過去一年的焦慮和困惑之後,我覺得我們的旅行者也得到了很多勇氣和信任。因此,從現在開始,我離開舞台後,我希望整個Genshin團隊以及所有的Genshin球員都能停止為自己的過去和全部經驗創造最佳經驗。”

在其他相關新聞中,Natlan的預覽預告片最近被上傳到遊戲的官方帳戶上,並提供了新地區的首次瞥見。 Natlan定於8月28日發布。