Ev > Haberler > Genshin Backlash Devs'in yenilmiş hissetmesine neden olur ve \ "işe yaramaz \"

Genshin Backlash Devs'in yenilmiş hissetmesine neden olur ve \ "işe yaramaz \"

Yazar:Kristen Güncelleme:Apr 01,2025

Genshin Backlas, geliştiricilerin yenildiğini hissetmesine neden olur ve

Hoyoverse Başkanı Liu Wei, yakın zamanda Harsh Fan Geri Bildirimlerinin Genshin Impact Development ekibi üzerindeki duygusal etkisi hakkında geçtiğimiz yıl boyunca içgörüleri paylaştı. Yorumlarına ve oyunun karşılaştığı zorlu zamanlara daha derinlemesine dalın.

Genshin Devs, hayranlardan gelen sürekli olumsuz geri bildirimlerin ardından yenilmiş ve işe yaramaz hissetti

Takım Genshin'i geliştirmeye ve hayranları dinlemeye kararlı kalır

(c) Sentientbamboo Hoyoverse Başkanı Liu Wei kısa süre önce Genshin Etki Geliştirme Ekibinin geçen yıl yoğun hayran eleştirisi nedeniyle katlandığı "kaygı ve karışıklığı" tartıştı. Şangay'daki bir etkinlikte konuşan Wei, oyuncu üssü arasında, özellikle Lunar Yeni Yılı 2024 ve sonraki güncellemeler etrafında artan memnuniyetsizlik döneminin ardından durumu yansıttı.

YouTube kanalı sentientbamboo tarafından kaydedilen ve çevrilen konuşması sırasında Liu, eleştirinin takımı nasıl derinden etkilediğini ifade etti. "Geçen yıl, hem Genshin ekibi hem de ben çok fazla endişe ve karışıklık yaşadık" dedi. "Gerçekten gerçekten zor zamanlardan geçtiğimizi hissettik. Çok fazla gürültü duyduk ve bazıları gerçekten, gerçekten keskinti ve tüm proje ekibimizin gerçekten işe yaramaz hissetmesine neden oldu."

Genshin Backlas, geliştiricilerin yenildiğini hissetmesine neden olur ve

Başkanın yorumları, Genshin Impact'ın 4.4 Lantern Rite etkinliği de dahil olmak üzere son güncellemelerini çevreleyen bir dizi tartışmayı izledi. Taraftarlar, etkinlik ödüllerinden, özellikle de sunulan üç iç içe kaderden hayal kırıklığına uğradılar.

Oyuncular, Honkai: Star Rail gibi diğer Hoyoverse başlıklarına kıyasla heyecan verici ve önemli güncellemeler eksikliği olarak algıladıkları konusunda hayal kırıklığını dile getirdiler ve bu da olumsuz yorumlar ve geri tepme dalgası ile sonuçlandı. Buna ek olarak, Kuro Games'in en son RPG'si Wuthering Waves, taraftarlar iki oyun arasındaki oyun ve karakter hareketindeki farklılıkları eleştiren bir karşılaştırma noktası oldu.

Durum, Genshin'in 4.5 kronik afişiyle yükseldi, bu da Gacha Mekaniği'ni tanıttı ve birçok taraftarın oyunun geleneksel etkinlik afişlerinden daha az elverişli buldu. Oyunun genel yönü de, özellikle gerçek hayat kültürlerinden ilham alan karakterlerin "badanalı" veya yanlış temsil edildiğini düşünen oyunculardan da eleştirilerle karşı karşıya kaldı.

Genshin Backlas, geliştiricilerin yenildiğini hissetmesine neden olur ve

Wei, adresi sırasında gözle görülür şekilde duygusal görünüyordu, ancak bu endişeleri kabul etme fırsatını yakaladı. "Bazı insanlar proje ekibimizin hiçbir şey dinlemediklerini söyleyerek gerçekten kibirli olduğunu hissettiler." Dedi. "Ama [sunumcu] Aquaria dedi - aslında herkesle aynıyız, biz de oyuncuyuz. Hepimiz diğer insanların hissettiklerini hissediyoruz. Çok fazla gürültü duyduk. Gezginlerin gerçek seslerini sakinleştirmemiz ve ayırt etmemiz gerekiyordu."

Zorluklara rağmen, Liu oyunun geleceği ve topluluğu için iyimserlik dile getirerek, takımın oyunu geliştirme ve oyuncularıyla etkileşime girme taahhüdünü yeniden teyit etti. "Bugün bile, hala herkesin beklentilerini karşılayamayız. Ama ekibin ve geçtiğimiz yıl yaşadığım kaygı ve karışıklıktan sonra, gezginlerimizden de çok fazla cesaret ve güven aldığımızı hissediyorum. Yani bundan sonra, sahneden ayrıldıktan sonra, tüm Genshin oyuncuları ile birlikte tüm Gelshin oyuncuları geçmişlerine ağırlık vermeyi bırakabilir ve en iyi deneyim yaratabilir."

Diğer ilgili haberlerde, Natlan için bir önizleme fragmanı yakın zamanda oyunun resmi hesabına yüklendi ve yeni bölgenin ilk bakışlarını sundu. Natlan 28 Ağustos'ta yayınlanacak.