Xbox-Manager Phil Spencer denkt über die „schlechtesten Entscheidungen“ bei bedeutenden Franchises nach. Destiny und Guitar Hero waren große verpasste Chancen für Xbox
Während eines „Story Time with Phil Spencer“-Interviews auf der kürzlich abgehaltenen PAX West 2024 sprach Xbox-Chef Phil Spencer über die Spiele, die seine Karriere bei MSFT Gaming geprägt haben Arm – und diejenigen, die entkommen sind. Spencer sprach über einige der größten Franchises, die er „weitergegeben“ hat, darunter Bungies Destiny-Franchise und die legendäre Guitar Hero-Serie von Harmonix, Entscheidungen, die er als die „schlechtesten“ seiner Karriere ansieht.
Spencer, der angefangen hat bei Xbox, als Bungie Teil von Microsoft war, teilte seine gemischten Gefühle gegenüber Destiny mit. „Es gibt für mich so viele gemischte Gefühle und Geschichten rund um Destiny“, sagte er. „Offensichtlich war Bungie Teil von Microsoft, als ich bei Xbox anfing, und ich teilte mir eine Etage mit Alex Seropian und Jason Jones in dem Gebäude, in dem wir in Redmond waren. Ich habe allein durch die Nähe zu Bungie eine Menge gelernt.“
Trotz der engen Bindung zum Studio gestand Spencer, dass Destiny anfangs „keinen wirklichen Anklang“ bei ihm gefunden habe, und das dauerte auch nicht lange In der ersten Erweiterung des Spiels, House of Wolves, fand Destiny großen Anklang bei ihm. Was Guitar Hero betrifft, erinnerte sich Spencer ebenfalls an seine anfänglichen Vorbehalte. Als Harmonix das Spiel vorschlug, war Spencer skeptisch. „Ich habe einige der schrecklichsten Fehler gemacht … zum Beispiel einige der bedauerlichsten Fehler bei der Spielauswahl“, gab er zu.
Xbox-Veröffentlichung für Dune: Awakening geplant, aber für Funcom immer noch entmutigend
Trotz dieser verpassten Gelegenheiten sagte Spencer, dass er nicht der Typ ist, der sich mit Reue beschäftigt. „Ich bin kein Mensch, der es bereut“, sagte er. „Vielleicht ist das ein Fehler von mir, aber ich habe so viele Spiele verpasst. Ich könnte zurückblicken und – aber nein, ich versuche nach vorne zu schauen und positiv über die Dinge zu sein, die wir tun.“
Xbox freut sich tatsächlich auf die Zukunft und plant, noch größere Franchises ins Spiel zu bringen. Ein solches Beispiel ist Dune: Awakening, entwickelt von Funcom, eine Action-RPG-Adaption der legendären Dune-Film-/Romanreihe. Das Spiel wird voraussichtlich neben PC und PS5 auch auf der Xbox Series S erscheinen, allerdings stellte die Xbox-Veröffentlichung von Dune: Awakening den Entwickler vor Hindernisse.
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