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Xbox Überdenkt Franchise-Strategie nach „Fehlern“

Autor:Kristen Aktualisieren:Nov 12,2024

Xbox Has Made the


Während Xbox sich in der sich entwickelnden Gaming-Landschaft zurechtfindet, denkt CEO Phil Spencer über verpasste Chancen und die „schlechtesten Entscheidungen“ nach, die sie im Laufe der Jahre getroffen haben. Lesen Sie weiter, um mehr über seine Bemerkungen und mehr über die kommenden Spiele zu erfahren, die voraussichtlich auf Xbox erscheinen werden.

Xbox-Manager Phil Spencer denkt über die „schlechtesten Entscheidungen“ bei bedeutenden Franchises nach. Destiny und Guitar Hero waren große verpasste Chancen für Xbox

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Während eines „Story Time with Phil Spencer“-Interviews auf der kürzlich abgehaltenen PAX West 2024 sprach Xbox-Chef Phil Spencer über die Spiele, die seine Karriere bei MSFT Gaming geprägt haben Arm – und diejenigen, die entkommen sind. Spencer sprach über einige der größten Franchises, die er „weitergegeben“ hat, darunter Bungies Destiny-Franchise und die legendäre Guitar Hero-Serie von Harmonix, Entscheidungen, die er als die „schlechtesten“ seiner Karriere ansieht.

Spencer, der angefangen hat bei Xbox, als Bungie Teil von Microsoft war, teilte seine gemischten Gefühle gegenüber Destiny mit. „Es gibt für mich so viele gemischte Gefühle und Geschichten rund um Destiny“, sagte er. „Offensichtlich war Bungie Teil von Microsoft, als ich bei Xbox anfing, und ich teilte mir eine Etage mit Alex Seropian und Jason Jones in dem Gebäude, in dem wir in Redmond waren. Ich habe allein durch die Nähe zu Bungie eine Menge gelernt.“

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Trotz der engen Bindung zum Studio gestand Spencer, dass Destiny anfangs „keinen wirklichen Anklang“ bei ihm gefunden habe, und das dauerte auch nicht lange In der ersten Erweiterung des Spiels, House of Wolves, fand Destiny großen Anklang bei ihm. Was Guitar Hero betrifft, erinnerte sich Spencer ebenfalls an seine anfänglichen Vorbehalte. Als Harmonix das Spiel vorschlug, war Spencer skeptisch. „Ich habe einige der schrecklichsten Fehler gemacht … zum Beispiel einige der bedauerlichsten Fehler bei der Spielauswahl“, gab er zu.

Xbox-Veröffentlichung für Dune: Awakening geplant, aber für Funcom immer noch entmutigend

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Trotz dieser verpassten Gelegenheiten sagte Spencer, dass er nicht der Typ ist, der sich mit Reue beschäftigt. „Ich bin kein Mensch, der es bereut“, sagte er. „Vielleicht ist das ein Fehler von mir, aber ich habe so viele Spiele verpasst. Ich könnte zurückblicken und – aber nein, ich versuche nach vorne zu schauen und positiv über die Dinge zu sein, die wir tun.“

Xbox freut sich tatsächlich auf die Zukunft und plant, noch größere Franchises ins Spiel zu bringen. Ein solches Beispiel ist Dune: Awakening, entwickelt von Funcom, eine Action-RPG-Adaption der legendären Dune-Film-/Romanreihe. Das Spiel wird voraussichtlich neben PC und PS5 auch auf der Xbox Series S erscheinen, allerdings stellte die Xbox-Veröffentlichung von Dune: Awakening den Entwickler vor Hindernisse.

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- Scott Junior, Funcoms Chief Product Officer

  • „Es gibt viele Optimierungen, die wir vornehmen müssen, bevor wir Veröffentlichung auf der Xbox. Aber ja, Xbox Series S ist eine Herausforderung."
  • "Wir werden es schaffen, auch auf Hardware zu funktionieren, die Jahre alt ist!"
  • Entoria: The Last Song vom Indie-Entwickler Jyamma Games
  • Xbox-Version bleibt in der Schwebe
  • die Der offizielle Discord-Kanal
  • des Spiels fügte Berichten zufolge hinzu: „Offensichtlich kümmern sie sich nicht um Enotria und Sie kümmern sich nicht um Sie ... Wir haben die Xbox Series X/S-Version fertig, aber wir können nicht mit der Einreichung und Veröffentlichung fortfahren, ich habe viel Geld für die Portierung ausgegeben und sie haben beschlossen, uns zu ignorieren.“
  • „Das Spiel wurde wegen eines Mangels verschoben.“ der Mitteilung von Xbox bezüglich eines Problems, bei dem der Entwickler seine Store-Seite nicht öffnen kann, und dementsprechend der Einreichung des Spiels „Wir möchten das Spiel wirklich so schnell wie möglich auf Xbox veröffentlichen“, twitterte das Studio, „aber aufgrund mangelnder Kommunikation ist dies der Fall.“ eine wirklich schwere Aufgabe.“